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转 。。。。一个不规则的按钮 虽然已经不适用于cocos2dx3.0以上版本 but思路就应该是这个样子滴

本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件



一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下

bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent* pEvent){    CCSize sprSize = pSpr->getContentSize();    CCPoint point = pSpr->convertTouchToNodeSpace(pTouch);    if (CCRectMake(0, 0, sprSize.width, sprSize.height).containsPoint(point)) {        CCLOG("点中");    }    return true;}


上述方法判断的都是矩形区域,包括透明的部分点击也是有效的,如果要制作上面的八卦按钮,就不好办了。

这样就引出了下面的实现方式,做两张图,这两张图一样大,叠在一起正好是一个完整的八卦。

点击的时候判断点击的区域是否是透明的,如果不是透明的就响应事件!如果是透明的就向下传递。

如何获取点击的区域是否透明呢?创建一个CCRenderTexture,把当前的Sprite画上去,然后通过CCRenderTexture得到一个CCImage,然后在取到CCImage里面某一个点得像素信息。

获取点是否是透明的,我封装了两个函数,具体实现代码如下

bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent* pEvent){    CCSize sprSize = pSpr->getContentSize();    CCPoint point = pSpr->convertTouchToNodeSpace(pTouch);    if (CCRectMake(0, 0, sprSize.width, sprSize.height).containsPoint(point)) {        int i = getOpacityWithPoint(pSpr, point);        if (i > 0) {            CCLog("点中");        }    }    return true;}

 

int HelloWorld::getOpacityWithPoint(cocos2d::CCSprite *pSpr, cocos2d::CCPoint point){    point.y = pSpr->getContentSize().height-point.y;    CCImage * pImage = createImageFromSprite(pSpr);    ccColor4B c = pImage->getColor4B(point.x, point.y);    CCLog("%d, %d, %d, %d", c.r, c.g, c.b, c.a);    return c.a;}cocos2d::CCImage* HelloWorld::createImageFromSprite(cocos2d::CCSprite *pSpr){    CCSprite* pNewSpr = CCSprite::createWithSpriteFrame(pSpr->displayFrame());    pNewSpr->setAnchorPoint(CCPointZero);    CCRenderTexture* pRender = CCRenderTexture::create(pNewSpr->getContentSize().width, pNewSpr->getContentSize().height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);    pRender->begin();    pNewSpr->visit();    pRender->end();    return pRender->newCCImage();}

 忘记把CCImage中添加的代码贴出来了

 在CCImage.h文件中加入如下函数

public:    ccColor4B getColor4B(float x, float y)    {        ccColor4B color = { 0, 0, 0, 0 };        int ix = (int)x - 1;        int iy = (int)y - 1;        m_pData += (iy*getWidth() + ix) * 4;        color.r = *(m_pData++);        color.g = *(m_pData++);        color.b = *(m_pData++);        color.a = *(m_pData++);        return color;    };

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