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4.事件篇
namespace ConsoleApplication2{ class Program { private static void student_registerFinish() { Console.WriteLine("注册成功"); } static void Main(string[] args) { string stuName = Console.ReadLine(); Student stu = new Student(stuName); //订阅student类的RegisterFinish stu.RegisterFinish += new Student.DelegateRegisterFinishEventHandler(student_registerFinish); stu.Register();//事件发生时通知事件订阅者 } } class Student { public delegate void DelegateRegisterFinishEventHandler();//定义委托 public event DelegateRegisterFinishEventHandler RegisterFinish; //通过委托定义事件 private string name; public Student(string name) { this.name = name; } public void Register() { Console.WriteLine("学生{0}进行注册",name); if (RegisterFinish != null) { RegisterFinish();//引发事件 } } }}
1.事件与委托的关系
事件是特殊化的委托,委托是事件的基础;
2.理解
事件是对象发送的消息,发送信号通知客户发生了操作。这个操作可能是由鼠标单击引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。事件的发送方不需要知道那个对象或者方法接收它引发的事件,发送方只需知道在它和接收方之间存在的中介(Deletgate)
3.定义事件
//定义事件之前需要定义委托
public delegate void DelegateEventHandler();
//定义一个事件
private event DelegateEventHandler EventMe;
4.订阅事件 指是为了添加一个委托,事件引发时该委托将调用一个方法。事件存在时为对象订阅事件。
EventMe += new DelegateEventHandler(//需要引用的方法); //该引用的方法就是订阅了该事件
5.引发事件 指要通知订阅某个事件的所有对象,需要引发该事件。引发事件与调用方法相似。
EventMe(); //引发该事件
6.特点
a.一个事件可以订阅多个订阅者。
b.发行者确定何时引发事件,订阅者确定执行何种操作来响应该事件
c.没有订阅者事件永远都不会被调用
d.事件通常用于通知操作
4.事件篇
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