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高德地图和canvas画图结合应用的一些感想(一)

  之前朋友委托有个创业项目,想让我帮忙,正好那段时间有点闲,半推半就中就答应下来了。

  入了团队才发现,该项目前后端分离,后端工程师已就位主要实现接口,IOS端工程师也已就位,还差一个web前端工程师。背脊一凉,我之前虽然写过一些js和css,虽有点功底但是离前端工程师还是有距离的啊。在和朋友说明情况后,朋友也是胆大,让我试试,主要他实在找不到人了(也有可能目前前端工程师报价都太贵了,创业嘛,能节约就节约,能理解。。。),没办法,走一步算一步吧。

  其他管理页面都还好,主要Dashboard需要在地图上根据经纬度,半径,角度等画出喷灌机的实时位置和喷灌机洒水的扇形区域。

  由于之前没有用过高德地图,也没画过图,刚拿到这个项目的时候,真的是一脸懵逼,没办法,只能埋头研究高德地图的api,发现里面有画圆、画折线、多边形等等一些api,很快,根据高德地图提供的官方demo,很快写了如下代码:

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 1 //开始绑定
 2                 for (var m = 0; m < deviceList.length; m++) {
 3                     var device = deviceList[m];
 4                     var point = new AMap.LngLat(device.longitude, device.latitude);// 圆心位置;
 5 
 6                     var circle = new AMap.Circle({
 7                         center: point,// 圆心位置
 8                         radius: device.radius, //半径
 9                         strokeColor: "white", //线颜色
10                         strokeOpacity: 1, //线透明度
11                         strokeWeight: 1, //线粗细度
12                         fillColor: "#6e97ce", //填充颜色
13                         fillOpacity: 0.9//填充透明度
14                     });
15 
16 
17                     circle.setMap(map);
18 
19                     var marker = new AMap.Marker({
20                         map: map,
21                         position: [device.longitude, device.latitude],
22                     });
23 
24                     //注册点击事件
25                     addClickHandler(circle, device);
26 
27                 }
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  实现了如下的图形。但是我发现画折线和扇形,地图上的api没办法很完美的实现,出来的扇形总是有点变形。跟我想要的效果还是有点距离的。

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   没办法,继续啃高德的api...

  在图层里面看到了图片图层,貌似可以实现我的需求,但是我是纯js啊,想要动态生成一个图片再绑定到地图,貌似有点太复杂了。。。也有可能我前端太菜了。

  好吧,放弃,继续研究ing...

  发现自定义图层里面使用canvas做的(http://lbs.amap.com/api/javascript-api/example/layers/custom-layer),眼前一亮,那我可以用canvas画好图再贴到地图上嘛,有点小激动。。。

  可转念一想,canvas我没有用过啊,没办法,继续啃吧...

  找了好多学习资料,发现有个图跟我有点像啊,就是大神们用canvas画的时钟,居然还能动,感觉被打开了一扇新大门。。。

  参考了一堆大神的代码(本来想把链接一一都放出来的,但是都忘了收藏,导致现在都找不到链接了),在不断的摸索中(短短几个字,我可是啃了好几个晚上),终于算把图形画出来了。。。

  不废话,先上代码:

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  1  <div>
  2         <canvas id="pie" width="300px" height="300px"></canvas>
  3     </div>
  4     <script>
  5         var dom = document.getElementById("pie");
  6         var ctx = dom.getContext("2d");
  7         var width = ctx.canvas.width;
  8         var height = ctx.canvas.height;
  9         var r = width / 2;
 10         var rem = width / 200;
 11 
 12 
 13         function drawBackground() {
 14             ctx.save();
 15             ctx.translate(r, r);//重新定义圆点到中心
 16             ctx.beginPath();
 17             ctx.lineWidth = rem;
 18             ctx.fillStyle = "#00AEE8";
 19             ctx.strokeStyle = "#fff";
 20             ctx.arc(0, 0, r, 0, Math.PI * 2, false);//圆点坐标,起始角0,结束角2π,顺时针
 21             ctx.stroke();
 22             ctx.fill();
 23         }
 24 
 25         function drawsector(sDeg,eDeg) {
 26             //画扇形
 27             ctx.beginPath();
 28             //定义起点
 29             ctx.moveTo(0, 0);
 30             ctx.fillStyle = "#0A73B1";
 31             //以起点为圆心,画一个半径为100的圆弧
 32             ctx.arc(0, 0, r, sDeg * Math.PI / 180, eDeg * Math.PI / 180);
 33             ctx.closePath();
 34             //ctx.stroke();
 35             ctx.fill();
 36 
 37         }
 38 
 39         function drawtext(PDeg) {
 40             //写文字
 41             ctx.font = "18px Arial";
 42             ctx.textAlign = "center";
 43             ctx.textBaseline = "middle";
 44             ctx.strokeStyle = "black";
 45             ctx.fillStyle = "black";
 46             var rad = 90 * Math.PI / 180;//弧度
 47             var x = (r - 30 * rem) * Math.cos(rad);
 48             var y = (r - 30 * rem) * Math.sin(rad);
 49             ctx.rotate((PDeg-90) * Math.PI / 180);
 50             ctx.strokeText("<", x, y);
 51             ctx.fillText("<", x, y);
 52 
 53         }
 54 
 55         function drawStart(rDeg) {//起始位置
 56             ctx.save();
 57             ctx.beginPath();
 58             var rad = rDeg * Math.PI / 180;//弧度
 59             var x = (r) * Math.cos(rad);
 60             var y = (r) * Math.sin(rad);
 61 
 62             ctx.strokeStyle = "black";
 63             ctx.lineWidth = 2*rem;
 64             ctx.moveTo(0, 0);
 65             ctx.lineTo(x, y);
 66             ctx.lineCap = "round";
 67             ctx.stroke();
 68             ctx.restore();
 69         }
 70         function drawPosition(PDeg) {//实时位置
 71             ctx.save();
 72             ctx.beginPath();
 73             var rad = PDeg * Math.PI / 180 ;
 74             //ctx.rotate(rad);
 75             var x = (r) * Math.cos(rad);
 76             var y = (r) * Math.sin(rad);
 77 
 78             ctx.strokeStyle = "#fff";
 79 
 80             ctx.lineWidth = 3 * rem;
 81             ctx.moveTo(0, 0);
 82             ctx.lineTo(x, y);
 83             ctx.lineCap = "round";
 84             ctx.stroke();
 85 
 86             ctx.restore();
 87         }
 88 
 89         function drawPause() {//暂停
 90             ctx.save();
 91             ctx.beginPath();
 92             var rad = 120 * Math.PI / 180;
 93             //ctx.rotate(rad);
 94             var x = (r) * Math.cos(rad);
 95             var y = (r) * Math.sin(rad);
 96 
 97             ctx.strokeStyle = "#fff";
 98 
 99             ctx.lineWidth = 10 * rem;
100             ctx.moveTo(x+30, -y+80);
101             ctx.lineTo(x+30, y-80);
102             ctx.lineCap = "round";
103             ctx.stroke();
104 
105             ctx.restore();
106             
107             
108             ctx.save();
109             ctx.beginPath();
110             var rad = 60 * Math.PI / 180;
111            
112             var x2 = (r) * Math.cos(rad);
113             var y2 = (r) * Math.sin(rad);
114 
115             ctx.strokeStyle = "#fff";
116 
117             ctx.lineWidth = 10 * rem;
118             ctx.moveTo(x2-30, -y2+80);
119             ctx.lineTo(x2-30, y2-80);
120             ctx.lineCap = "round";
121             ctx.stroke();
122 
123             ctx.restore();
124         }
125         function draw() {
126             ctx.clearRect(0, 0, width, height);
127             drawBackground();//背景
128             drawsector(50, 180);
129             
130             //drawPause();
131             
132             drawStart(50);
133             drawPosition(100);
134             drawtext(110);
135             ctx.restore();
136         }
137        
138 
139         draw();
140     </script>
View Code

 

  图形如下:

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  值得注意的是,这个图里面我觉得比较费事的是这个带方向的黑色小箭头,用到了rotate,经过反复测试,我发现从0-360度,他都会沿着圆心去旋转,下图黑色箭头80°方向旋转了,那其实这个位置和+90°后我要的放心是一致的(即红色箭头),抓住这个特性我即完成了箭头沿着圆的方向旋转这个问题。

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   整个图完成后,我感觉几何图形又复习了一边...果然学好数理化,走遍天下都不怕,哈哈。

   既然canvas图已经基本完成,那怎么集成到高德地图上来,并根据地图的等比缩放,就成了我下一个需要攻克的难题...

                  华丽的分割线

  好了,第一次写博客,有点像流水账,(-__-)b,只为了记录我的一些想法和遇到的难点,希望以后对别人也能有所帮助。

  下一篇我会着重写怎么集成到高德地图上,以及遇到的一些通点。

高德地图和canvas画图结合应用的一些感想(一)