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C# 6.0:nameof操作符
C# 6.0 引入了一个名为“nameof”的新的操作符,它的作用是接收元素而后返回元素名字。这个操作符能将class和class的所用成员,比如方法、变量以及属性作为参数而后返回一个它们的名字。这避免我们在代码中hardcode字符串,也避免使用反射来获得这些名字。
下面的代码块是一个使用nameof的简单例子。
class Program{ static void Main(string[] args) { WriteLine(nameof(Student)); WriteLine(nameof(Student.Roll)); WriteLine(nameof(Student.Name)); WriteLine(nameof(Student.Address)); }}class Student{ public int Roll { get; set; } public string Name { get; set; } public Address Address { get; set; }}
输出将会是这样的
这个操作符的一个简单使用场景是在NotifyPropertyChanged事件处理或者调用PropertyChanged()事件。我们一般传送hardcode的属性名到eventhandler方法中来通知UI随属性改变。现在使用C# 6.0,你可以简单的使用nameof操作符来获得名字字符串了。
之前:
public string UserName{ get { return _userName; }set { this.OnPropertyChanged("UserName"); }}
现在:使用C# 6.0
public string UserName{ get { return _userName; } set { this.OnPropertyChanged(nameof(UserName)); }}
C# 6.0:nameof操作符
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