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C# 6.0:nameof操作符

C# 6.0 引入了一个名为“nameof”的新的操作符,它的作用是接收元素而后返回元素名字。这个操作符能将class和class的所用成员,比如方法、变量以及属性作为参数而后返回一个它们的名字。这避免我们在代码中hardcode字符串,也避免使用反射来获得这些名字。

下面的代码块是一个使用nameof的简单例子。

class Program{    static void Main(string[] args)    {        WriteLine(nameof(Student));        WriteLine(nameof(Student.Roll));        WriteLine(nameof(Student.Name));        WriteLine(nameof(Student.Address));    }}class Student{    public int Roll { get; set; }    public string Name { get; set; }    public Address Address { get; set; }}    
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输出将会是这样的

这个操作符的一个简单使用场景是在NotifyPropertyChanged事件处理或者调用PropertyChanged()事件。我们一般传送hardcode的属性名到eventhandler方法中来通知UI随属性改变。现在使用C# 6.0,你可以简单的使用nameof操作符来获得名字字符串了。

之前:

public string UserName{    get    {        return _userName;    }set    {        this.OnPropertyChanged("UserName");    }}    
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现在:使用C# 6.0

public string UserName{    get    {        return _userName;    }    set    {        this.OnPropertyChanged(nameof(UserName));    }}    
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C# 6.0:nameof操作符