首页 > 代码库 > 耍一把codegen,这样算懂编译么?
耍一把codegen,这样算懂编译么?
最近使用protobuf搭了些服务器,对protobuf的机制略感兴趣,所以研究了下。
大致分析没有什么复杂的
1 对定义的结构体生成消息封包协议
2 对定义的rpc函数生成接口定义
3 用户按protobuf的接口定义实现对应的调用接口
实现上,也颇简单比如如下的一个protobuf文件
// ConnectServerRequest和ConnectServerReply是客户端和服务端建立连接后的第一个RPC请求// 该请求不包括认证过程,认证过程由Entity去处理,这个只是建立连接,从而启动Entity通信流程message ConnectServerRequest { enum RequestType { NEW_CONNECTION = 0; // 新登录 RE_CONNECTION = 1; // 断线快速重连 BIND_AVATAR = 2; // 重新绑定entity到avatar } optional bytes routes = 1; required RequestType type = 2; // 认证类型 optional bytes deviceid = 3; // 设备 id, 标示客户端,可用mac地址 optional bytes entityid = 4; // 断线重连或者BIND_AVATAR的时候需要的avatar entity id optional bytes authmsg = 5; // 验证消息}// 客户端发给Gate服务器service IGateService { // 连接服务器,进行认证 rpc connect_server(ConnectServerRequest) returns (Void);}
要生成对应的接口文件,消息协议不提,大概就是按一定的顺序在内存中组织下变量的布局,稍复杂的大概就是考虑下大端小端的问题。
在函数的接口上,基本上就是识别到rpc这个关键字,然后提取出函数定义的关键语义比如函数名,参数(类型及实参名),返回值类型。这个过程大概算词法分析?编译上的术语大致如此。
protobuf生成的代码大致如下:
virtual void connect_server(::google::protobuf::RpcController* controller, const ::mobile::server::ConnectServerRequest* request, ::mobile::server::Void* response, ::google::protobuf::Closure* done);void IGateService_Stub::connect_server(::google::protobuf::RpcController* controller, const ::mobile::server::ConnectServerRequest* request, ::mobile::server::Void* response, ::google::protobuf::Closure* done) { channel_->CallMethod(descriptor()->method(2), controller, request, response, done);}void IGateService::CallMethod(const ::google::protobuf::MethodDescriptor* method, ::google::protobuf::RpcController* controller, const ::google::protobuf::Message* request, ::google::protobuf::Message* response, ::google::protobuf::Closure* done) { GOOGLE_DCHECK_EQ(method->service(), IGateService_descriptor_); switch(method->index()) { case 0: connect_server(controller, ::google::protobuf::down_cast<const ::mobile::server::ConnectServerRequest*>(request), ::google::protobuf::down_cast< ::mobile::server::Void*>(response), done); }}
函数参数是依循protobuf的消息协议生成的结构体,大致上是类似json的k-v结构。
原理分析完,我大概自己写了一个,学protobuf定义了一个rpccall,然后没有定义过于复杂的结构,直接作为一个c++的关键字使用,编译前用我自己写的脚本随便处理下
c++源代码如下:
/* * acceptservice.h * * Created on: 2014-11-3 * Author: qianqians */#ifndef _acceptservice_h#define _acceptservice_h#include "service.h"namespace Fossilizid{namespace reduce_rpc{RPCCALL std::string init();class acceptservice : public service{public: acceptservice(char * ip, short port); ~acceptservice();private: RPCCALL std::tuple<int, std::string, float> run_network(int count); RPCCALL std::pair<int, int> run_network(int count, int count1);private: remote_queue::ENDPOINT ep; remote_queue::QUEUE que; remote_queue::ACCEPTOR acp;};} /* namespace reduce_rpc */} /* namespace Fossilizid */#endif //_acceptservice_h
脚本识别到rpccall关键字之后,则提取对应的词法树到一个json串
{‘acceptservice.h‘: {‘templateclassfunc‘: {}, ‘classfunc‘: {‘acceptservice‘: [[‘std::tuple<int, std::string, float>‘, ‘run_network‘, ‘int count‘], [‘std::pair<int, int>‘, ‘run_network‘, ‘int count‘, ‘int count1‘]]}, ‘globalfunc‘: [[‘std::string‘, ‘init‘]], ‘templateglobalfunc‘: []}, ‘acceptservice.cpp‘: {‘templateclassfunc‘: {}, ‘classfunc‘: {}, ‘globalfunc‘: [], ‘templateglobalfunc‘: []}}
然后生成对应的客户端代码:
大致就是生成对传入参数的json格式打包以及发送,和等待服务器的响应返回
生成代码如下:
#include <IRemoteEndpoint.h>std::string init(IRemoteEndpoint ep){ boost::shared_ptr<session> s = GetSession(ep); Json::Value value; value[‘epuuid‘] = s.enppui(); value[‘suuid‘] = UUID(); value[‘eventtype‘] = ‘rpc_event‘; value[‘rpc_event_type‘] = ‘call_rpc_mothed‘; value[‘fnargv‘] = Json::Value(Json::objectValue) ; value[‘fnname‘] = ‘init‘; s->do_push(s, value); Json::Value ret = _service_handle->wait(value[‘suuid‘].asString(), 1); if (ret[‘suuid‘] != value[‘suuid‘]){ throw std::exception("error suuid") } return ret[‘rpcret‘].asString();}class acceptservice{private: IRemoteEndpoint ep; acceptservice(IRemoteEndpoint _ep){ ep = _ep; }public: std::tuple<int, std::string, float> run_network(int count){ boost::shared_ptr<session> s = GetSession(ep); Json::Value value; value[‘epuuid‘] = s.enppui(); value[‘suuid‘] = UUID(); value[‘eventtype‘] = ‘rpc_event‘; value[‘rpc_event_type‘] = ‘call_rpc_mothed‘; value[‘fnargv‘] = Json::Value(Json::objectValue) ; value[‘fnargv‘][‘count‘] = count; value[‘fnname‘] = ‘run_network_int‘; s->do_push(s, value); Json::Value ret = _service_handle->wait(value[‘suuid‘].asString(), 1); if (ret[‘suuid‘] != value[‘suuid‘]){ throw std::exception("error suuid") } return std::make_tuple(ret[‘rpcret‘][0].asInt(), ret[‘rpcret‘][1].asString(), ret[‘rpcret‘][2].asFloat()); } std::pair<int, int> run_network(int count, int count1){ boost::shared_ptr<session> s = GetSession(ep); Json::Value value; value[‘epuuid‘] = s.enppui(); value[‘suuid‘] = UUID(); value[‘eventtype‘] = ‘rpc_event‘; value[‘rpc_event_type‘] = ‘call_rpc_mothed‘; value[‘fnargv‘] = Json::Value(Json::objectValue) ; value[‘fnargv‘][‘count‘] = count; value[‘fnargv‘][‘count1‘] = count1; value[‘fnname‘] = ‘run_network_int_int‘; s->do_push(s, value); Json::Value ret = _service_handle->wait(value[‘suuid‘].asString(), 1); if (ret[‘suuid‘] != value[‘suuid‘]){ throw std::exception("error suuid") } return std::make_pair(ret[‘rpcret‘][ret0].asInt(), ret[‘rpcret‘][ret1].asInt()); }};
看起来,还算好看,以上!
耍一把codegen,这样算懂编译么?