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基于Go的websocket消息服务

  3个月没写PHP了,这是我的第一个中小型go的websocket微服务。那么问题来了,github上那么多轮子,我为什么要自己造轮子呢?

  Why 造轮子?

  因为这样不仅能锻炼自己的技术能力,而且能帮助深入了解其中的实现原理。

 

  直接上流程图:

  

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  其实其中有些难点并没有反映出来,比如历史消息数据的存储结构、病发时遇到的一些坑等。

   历史消息的存储结构 :

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  即广播、组播可拆解成单播,那么代码就可以变得简单。

 

  但是,但是,但是,有看到 "ref"? ref表示,用户的历史消息,是否是一个引用, 类似于c/cpp的指针、地址。想一想,如果广播给1w用户,那么是不是要把一个msg push到每一个用户呢? 

  答案至少有2:

  其一:push msg给everyone,优点:读取数据时很方便, 缺点:数据大量冗余,且push一瞬间io量过大,效率低; 

  其二:push msg时,分别存储:广播表、组播表、单播表, 优点:分别查询性能高,无冗余 , 缺点:综合查询用户的所有历史消息时,性能差,而且redis的网络io次数较多,还有时间等排序的问题。

 

  综合考虑,选用第1种方案。

 

  问题又来了, 这个项目开发顺利不,遇到坑没?

  废话,技术的活,哪有不带坑的!

  坑1:panic中断既出 ,真tmd不是我想要的, 解决方式是:recovery   ( : P

  坑2:环境变量向内包的传递,试了几种办法不行,最后用一个包作代理,封装工厂和单例, 最好的解决了。

  

var instance *envfunc NewEnv()*env {	env := env{}	env.init()	env.parameters = make(map[string]interface{})	return &env}func SingleEnv()*env{	if nil == instance {		instance = NewEnv()	}	return instance}//...

   坑3:websocket跨域问题,解决方法至少有2:可以修改默认设定

	// 临时忽略websocket跨域	ws := websocket.Upgrader{	}	if model.SingleConfig().Http.EnableCrossSite {		ws.CheckOrigin = func(r *http.Request) bool { //mock and stub			return true		}	}

  或者是在nginx上加这些,相当于在同一个域,推荐用这:

nginx conf:upstream push {	ip_hash;	server 127.0.0.1:9999 ;	keepalive 60;}map $http_upgrade $connection_upgrade {	default upgrade;	‘‘      close;}server {   listen 80;   server_name dev.push.pub.sina.com.cn;    location /push {        proxy_http_version 1.1;        proxy_redirect off;        proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;        proxy_set_header Connection "upgrade";        proxy_set_header Host $host;        proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;        proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;        client_max_body_size 10m;        client_body_buffer_size 128k;        proxy_connect_timeout 300;        proxy_send_timeout 300;        proxy_read_timeout 300;        proxy_pass http://push;        fastcgi_keep_conn on;        include        fastcgi_params;    }}

 

  坑4:go map不内建支持并发安全,这是最大的问题。解决稍有点麻烦,需要用到RWMutex锁。 我参考beego写的:

package libimport "sync"type RWLocker struct {	mtx sync.RWMutex}func NewRWLock()*RWLocker{	return &RWLocker{}}func (l *RWLocker)RLockDo(callback func()){	l.mtx.RLock()	defer l.mtx.RUnlock()	callback()}func (l *RWLocker)RWLockDo(callback func()){	l.mtx.Lock()	defer l.mtx.Unlock()	callback()}type Locker struct {	mtx sync.Mutex}func NewLock()*Locker{	return &Locker{}}func (l *Locker)LockDo(callback func()){	l.mtx.Lock()	defer l.mtx.Unlock()	callback()}type MutexMap struct{	m    map[interface{}]interface{}	lock *sync.RWMutex}func NewMutexMap() *MutexMap {	return &MutexMap{		lock: new(sync.RWMutex),		m:    make(map[interface{}]interface{}),	}}func (m *MutexMap) Size() int{	return len(m.m)}func (m *MutexMap) Raw() map[interface{}]interface{} {	return m.m}//Get from maps return the k‘s valuefunc (m *MutexMap) Get(k interface{}) interface{} {	m.lock.RLock()	defer m.lock.RUnlock()	if val, ok := m.m[k]; ok {		return val	}	return nil}// Maps the given key and value. Returns false// if the key is already in the map and changes nothing.func (m *MutexMap) Set(k interface{}, v interface{}) bool {	m.lock.Lock()	defer m.lock.Unlock()	if val, ok := m.m[k]; !ok {		m.m[k] = v	} else if val != v {		m.m[k] = v	} else {		return false	}	return true}// Returns true if k is exist in the map.func (m *MutexMap) Check(k interface{}) bool {	m.lock.RLock()	defer m.lock.RUnlock()	if _, ok := m.m[k]; !ok {		return false	}	return true}func (m *MutexMap) Keys(ignoreNil  bool, keys ...interface{}) []interface{}{	m.lock.RLock()	defer m.lock.RUnlock()	vals := []interface{}{}	for _,k := range keys {		if v,ok := m.m[k]; ok {			vals = append(vals, v)		}else{			if !ignoreNil {				vals = append(vals, nil)			}		}	}	return vals}func (m *MutexMap) Delete(k interface{}) {	m.lock.Lock()	defer m.lock.Unlock()	delete(m.m, k)}

  

 

  基本的坑就是这些了,上线部署当然是jenkins+salt+rsync:

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  最后,谈下,维护性、调试性。

  首先维护性:目前只遇到几次go会异常崩溃的情况,一般都是不细心或并发安全没做好,这个根据日志、race tool、strace/gdb可以搞定。 

  另外,调试性的话,介于php, cpp之间,和java类似,一般能检查出问题,并打出日志,包括数组下标越界等,另外 还有pprof/strace/gdb等神器能用上,还是不错的。

 

  哈哈,今天就写这么多了, 要哄妹子了-----------我闺女。

 

   :P

 

 

 

  

 

 

  

  

 

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