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Unity3d 从资源服务器下载资源(一)

项目里面的许多资源都是从资源服务器加载的,这样子可以减小客户端的包大小。

所以我们需要一个专门的类来管理下载资源。

资源分很多类型,如:json表,txt文件,image文件,二进制文件,UIAtlas图集,AssetBundle等。

 

所以,首先创建一个管理资源文件类型的类LoadFileType。 其中文件类型可以用枚举来表示,也可以用类成员常量来表示。

此处使用类成员常量:

 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3  4  5 namespace AssemblyCSharp { 6     public class LoadFileType { 7          8         public const string IMAGE = "image"; 9         // unity3d文件格式10         public const string UNITY3D = "unity3d";11         // 模块资源打包格式12         public const string MODULE_RESOURCE = "moduleResource";13         14         public const string BINARY = "binary";15 16         public const string TXT = "txt";17 18         public const string JSON = "json";19         // fbx打包的assetBundle格式文件20         public const string FBX = "fbx";21 22         public const string AUDIO = "audio";23         // 字体文件24         public const string FONT = "font";25         // 二进制文件(用于后台更新)26         public const string BINARY_BG = "binary_bg";27 28     }29 }

接下来需要创建一个类,用来管理单个下载任务,unity3d下载都是使用WWW来下载,我们要创建的类需要具有以下功能:

① 使用WWW下载资源。

② 具备委托回调接口,方便调用这个类的对象能够接收到反馈,初步回调需要:下载完成后的回调,出现错误的回调,下载进程的回调。

③ 超时设置,超过一定时间则被认定下载任务失败。

④ 除此之外,还需记录本次下载任务的URL、以及所下载资源的fileType。

根据以上条件,这个类大致为:

// LoadReques.cs

 1 /** 2  * 下载任务 3  * create by chensh 2014.10.27 10:31 4  */ 5  6 using UnityEngine; 7 using System.Collections; 8 using System.Collections.Generic; 9 10 namespace AssemblyCSharp {11     public class LoadRequest {12 13         public delegate void DownCompleteDelegate(LoadParam param);14         public delegate void ErrorDelegate(LoadRequest request);15         public delegate void ProcessDelegate(float processValue, int fileTotalSize = 0);16 17 18         public DownCompleteDelegate completeFunction;19         public ErrorDelegate errorFunction;20         public ProcessDelegate processFunction;21 22 23         public const int TIME_OUT_FRAMES = 300;24         private int _loadTotalFrames = 0; // 加载的总帧数25         public bool isTimeOut = false;26         public bool alreadyDeal = false;27 28         public string requestURL;29         public string fileType;30         public WWW wwwObject = null;31         public List<object> customParams = new List<object>();32         public int priotiry = LoadPriority.NORMAL;33         34 35         public LoadRequest(string url,  object customParam = null, string type = "", DownCompleteDelegate completeFunc = null, ErrorDelegate errorFunc = null, ProcessDelegate processFunc = null) {36             requestURL = url;37             fileType = type;38 39             completeFunction = completeFunc;40             if (completeFunc != null)41                 customParams.Add(customParam);42             if (errorFunc != null) 43                 errorFunction = errorFunc;44             if (processFunc != null) 45                 processFunction = processFunc;46             47             wwwObject = new WWW(requestURL);48             wwwObject.threadPriority = ThreadPriority.Normal;49         }50 51         public int loadTotalFrames {52             get {53                 return _loadTotalFrames;54             }55             set {56                 _loadTotalFrames = value;57                 if (_loadTotalFrames > LoadRequest.TIME_OUT_FRAMES)58                     isTimeOut = true;59             }60         }61     }62    63 }

 

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