首页 > 代码库 > cocos3.2中如何创建一个场景

cocos3.2中如何创建一个场景

1.可以将一些比较通用的东西放到Common.h中,这是一个.h文件,必须手动添加,且保证在classes目录里

#ifndef __COMMON_H__#define __COMMON_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#define winSize Director::getInstance()->getWinSize()#define CCLog cocos2d::log#endif

2.创建一个场景

 

cocos3.2中如何创建一个场景