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WPF学习一:XAML的资源(Resources)结构

一个初学者,把知识做个积累,如果有不对的地方,还请高手指出,谢谢!

先看一段代码:(下面是以Window WPF进行讲解,如果是Web 的话就把<Window改为<Page 而如果是 UserControl 的话,就改成<UserControl ... )

<Window x:Class="brush.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  Title="Window1" Height="300" Width="300">
    <Window.Resources >
        <Style  x:Key="ButtonStype" TargetType="Button" >
            <Setter Property="BorderBrush">
                <Setter.Value>
                    <SolidColorBrush  Color="Red" Opacity="0.5" />
                </Setter.Value>
            </Setter>
            <Setter Property="Width" Value="http://www.mamicode.com/100" />
            <Setter Property="Height" Value="http://www.mamicode.com/100" />
        </Style>
    </Window.Resources>
    <Grid >
        <Button BorderThickness="10"  Margin="125,85,53,77"  Style="{StaticResource ButtonStype }">Clik Me</Button>
    </Grid>

</Window>

上面代码中用Window.Resources 定义一个Window级的Resources ,这只是一种以Window级的资源的定义.

其实Resources的定义可以在每一个容器控件中,(或者是在每一个控件,在Template 中可以用到),像C#中变量的定义一样,Resource的定义的地方不同

也就决定它的作用范围,如:

Window.Resources它的作用范围就是在Window容器里的所有子控件有效,也只有这些只控件才能引用/调用这些资源

Grid.Resources它的作用范围就是在Grid容器里的所有子控件有效,也只有这些只控件才能引用/调用这些资源

以此类推....

请注意:Window不是最上层的"容器",最上层的应该是Appication ,所以Application.Resources 的作用范围更大(有人把Application.Resource叫作全局资源,所有在这个Application下的容器控件等都可以使用,常用来做一个应该程序的Skin ,其ResourceDictionary定义的资源也类似 )

(<<我眼里的XAML结构框架>>概括为:"一个Application下有多个Window ,一个Window下有一个Grid,一个Grid下有很多布局容器,这些容器里面有好子容器或控件 ,控件里面有Template,template里面又可以里Grid……  ")

在我们敬爱的包包的Blog写到:"绑定后,从底层向上开始找数据源,直到发现位置为止,最上层是<Window>”  不知道是是理解的不对,还是其它的(请包老师指点一下)

我认为最上层应该是Application

<Application x:Class="brush.App"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Startup="MyApplication_Startup" >
    <Application.Resources>
        <LinearGradientBrush x:Key="GrayBlueGradientBrush" StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
            <LinearGradientBrush.GradientStops>
                <GradientStop Color="DarkGray" Offset="0" />
                <GradientStop Color="#CCCCFF" Offset="0.5" />
                <GradientStop Color="DarkGray" Offset="1" />
            </LinearGradientBrush.GradientStops>
        </LinearGradientBrush>
        ......

当一个控件绑定了Resources 时,它是从本身所在的容器所定义的资源往上找,直到找到,找到后就不再往上找,最上层就是Application.Resources

对于Application.Resources动态改变资源还有以下几点:

请注意绑定的时候要用DynamicResource而进绑定而不能是上面的StaticResource (这两个的区别是:StaticResource是在编译时绑定,而DynamicResource

在需要是去绑定,具体请看后面写的"XAML的标志扩展")

1,不只是在定义了<Application的xaml里可以定义Resources 还定用下面的方法来加ResourceDictionary里的资源

ResourceDictionary: Resources/myStyle.xaml

<ResourceDictionary 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  > <!-- 以下和 object.Resources的写法一样-->
  <Style TargetType="TextBlock">
    <Setter Property="FontSize" Value="http://www.mamicode.com/12" />
  </Style>
   .....

在需要换肤的代码中写:

Uri skinDictUri = new Uri("Resources/myStyle.xaml", UriKind.Relative);
            // Tell the Application to load the skin resources.
            DemoApp app = Application.Current as DemoApp;
            app.ApplySkin(skinDictUri);

或者是这样写:

 private void ChangeSkin(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
        {
            ResourceDictionary rd = new ResourceDictionary();
            rd.MergedDictionaries.Add(Application.LoadComponent
                (new Uri("Resources/myStyle.xaml", UriKind.Relative)) as ResourceDictionary);
            Application.Current.Resources = rd;
            // save the skin setting
            appSettings.Skin = e.Parameter as string;
            appSettings.Save();
        }

另外一种Resources.Add(此方法不仅可以应用到Application.Resources中,还可以应该到Window  Controls 的Resources中去) window.Resources.Add("borderBrush", new SolidColorBrush(Color.FromRgb(255, 0, 0)));

转:http://www.cnblogs.com/CsharpBlog/archive/2009/10/14/1583481.html

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