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设计模式--装饰者模式
/** * 装饰模式(Decorator Pattern) * * 概述: * 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。 * 它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 * * 装饰模式的特点: * (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。 * (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference) * (3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。 * (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。 * 这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。 * 在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。 * * * 适用性: * 以下情况使用Decorator模式 * 1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。 * 2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。 * 3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。 * 4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展, * 为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。 * 另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。 * * * 优点: * 1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能, * 但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。 * 2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合, * 设计师可以创造出很多不同行为的组合。 * * 缺点: * 1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。 * 2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。 * 3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。 * 但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。 * 当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。 * 在实际项目中要做出最佳选择。 * * * 设计原则: * 1. 多用组合,少用继承。 * 利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。 * 然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。 * 2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭 * * http://www.diyibk.com/post/76.html * */
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