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单列模式

iOS开发多线程篇—单例模式(ARC)

一、简单说明:

设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具

java中有23种设计模式,在ios中最常用的是单例模式和代理模式。

 

二、单例模式说明

(1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。

(2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。

(3)单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码

可以用宏判断是否为ARC环境

#if __has_feature(objc_arc) // ARC#else// MRC#endif

(4)在ARC中,单例模式的实现思路

在.m中保留一个全局的static的实例   static id _instance; 

1)重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

1 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone2 {    @synchronized(self) {3         if (!_instance) {4             _instance = [super allocWithZone:zone];5         }6     }7     return _instance;8 } 

2)提供1个类方法让外界访问唯一的实例

1 + (instancetype)sharedSoundTool2 {3     @synchronized(self) {4         if (!_instance) {5             _instance = [[self alloc] init];6         }7     }8     return _instance;9 }

3)实现copyWithZone:方法

1 + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone2 {3     return _instance;4 }

 

 (5)非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)

实现内存管理方法

- (id)retain { return self; }

- (NSUInteger)retainCount { return 1; }

- (oneway void)release {}

- (id)autorelease { return self; }

  

三、单例模式(ARC)

1.说明

重写allocWithzone:方法,控制内存分配。因为alloc内部会调用该方法,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间。

alloc方法中:永远只分配一次内存

init方法中:保证所有的MP3数据都只加载一次。

 

 2.代码示例

创建一个音频工具类,继承子NSObject类。

在该类中实现以下代码,观察:

 1 // 2 //  YYAudioTool.m 3 //  06-单例模式1 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-25. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "YYAudioTool.h"10 @interface YYAudioTool ()11 //用来保存mp3文件12 @property(nonatomic,strong)NSMutableDictionary *muscis;13 @end14 @implementation YYAudioTool15 //构造方法16 -(id)init17 {18     if (self=[super init]) {19         //加载所需的音乐资源20         //....21 //        self.muscis=[NSMutableDictionary dictionary];22 //        self.muscis[@"1.mp3"]=1mp3数据;23 //        self.muscis[@"2.mp3"]=2mp3数据;24     }25     return self;26 }27 28 //两个方法的调用29 +(id)alloc30 {31     NSLog(@"alloc----");32     return [super alloc];33 }34 35 //控制内存分配,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间36 +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone37 {38     NSLog(@"allocWithZone---");39     return [super allocWithZone:zone];40 }41 42 43 44 @end

在主控制器中,创建工具类对象:

 1 // 2 //  YYViewController.m 3 //  06-单例模式1 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-25. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "YYViewController.h"10 #import "YYAudioTool.h"11 12 @interface YYViewController ()13 14 @end15 16 @implementation YYViewController17 18 - (void)viewDidLoad19 {20     [super viewDidLoad];21     YYAudioTool *tool1=[[YYAudioTool alloc]init];22     YYAudioTool *tool2=[[YYAudioTool alloc]init];23     YYAudioTool *tool3=[[YYAudioTool alloc]init];24     YYAudioTool *tool4=[[YYAudioTool alloc]init];25     NSLog(@"%p--%p--%p--%p",tool1,tool2,tool3,tool4);26 }27 28 @end

打印结果:

说明:在alloc内部会调用更底层的方法allocWithZone方法分配内存空间,上面的代码创建了四个不同的对象。 

3.单例模式:设计思路 

(1)永远只分配一块内存来创建对象

(2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量

(3)最好保证init方法也只初始化一次

代码示例:

创建一个音频工具类,继承子NSObject类。

在该类中按照设计思路实现以下代码:

YYAudioTool.m文件

 1 // 2 //  YYAudioTool.m 3 //  06-单例模式1 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-25. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "YYAudioTool.h"10 @interface YYAudioTool ()11 //用来保存mp3文件12 @property(nonatomic,strong)NSMutableDictionary *muscis;13 @end14 15 @implementation YYAudioTool16 //定义一份变量(整个程序运行过程中,只有一份)17 static id _instace;18 //单例模式:设计19 //(1)永远只分配一块内存来创建对象20 //(2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量21 //(3)最好保证init方法也只初始化一次22 23 //构造方法24 -(id)init25 {26 //    __block id obj=nil;27     static id obj=nil;28     static dispatch_once_t onceToken;29     dispatch_once(&onceToken, ^{30         if ((obj=[super init]) != nil) {31             //加载所需的音乐资源32             //....33             //        self.muscis=[NSMutableDictionary dictionary];34             //        self.muscis[@"1.mp3"]=1mp3数据;35             //        self.muscis[@"2.mp3"]=2mp3数据;36         }37     });38     self=obj;39 40     return self;41 }42 43 44 //重写该方法,控制内存的分配,永远只分配一次存储空间45 +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone46 {47 48     //里面的代码只会执行一次49     static dispatch_once_t onceToken;50     dispatch_once(&onceToken, ^{51         _instace=[super allocWithZone:zone];52     });53     return _instace;54 }55 56 //类方法57 +(id)sharedAudioTool58 {59   //里面的代码永远都只执行一次60     static dispatch_once_t onceToken;61     dispatch_once(&onceToken, ^{62         _instace=[[self alloc]init];63     });64     return _instace;65 }66 67 +(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone68 {69     return _instace;70 }71 @end

YYAudioTool.h文件

1 #import <Foundation/Foundation.h>2 3 @interface YYAudioTool : NSObject4 //提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量5 +(id)sharedAudioTool;6 @end

主控制器中创建对象:

 1 // 2 //  YYViewController.m 3 //  06-单例模式1 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-25. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "YYViewController.h"10 #import "YYAudioTool.h"11 12 @interface YYViewController ()13 14 @end15 16 @implementation YYViewController17 18 - (void)viewDidLoad19 {20     [super viewDidLoad];21 //    YYAudioTool *tool1=[[YYAudioTool alloc]init];22 //    YYAudioTool *tool2=[[YYAudioTool alloc]init];23     YYAudioTool *tool1=[YYAudioTool sharedAudioTool];24     YYAudioTool *tool2=[YYAudioTool sharedAudioTool];25     YYAudioTool *tool3=[[YYAudioTool alloc]init];26     YYAudioTool *tool4=[[YYAudioTool alloc]init];27     NSLog(@"%p--%p--%p--%p",tool1,tool2,tool3,tool4);28 }29 30 @end

观察打印结果:

 

说明:整个程序中只创建一个对象实例。

4.static补充:

注意:static id instace=nil;和static id instace;instace=nil;的区别

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