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点语法以及变量

/* 总结 1.只有利用类名调用类方法的时候,不需要在类名后面写*。其他情况下,类名后面统一加上一个* Circle *c1 = [Circle new]; - (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;  2.返回值是BOOL类型的方法,方法名一般都以is开头 - (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;  3.想要拥有某个对象,就先创建对象,然后调用set方法将对象传递给内部的成员变量 // 创建圆心对象 Point2D *p2 = [Point2D new]; [p2 setX:12 andY:19]; // 设置圆心 [c2 setPoint:p2];  - (void)setPoint:(Point2D *)point {    _point = point; }   4.定义一个类分2个文件:.h声明文件、.m实现文件 .h : 成员变量、方法的声明 .m : 方法的实现  5.如果想使用某一个类,只需要#import类的.h文件即可 */
- (int)age{    // 会引发死循环    return self.age; // [self age];}
- (void)setAge:(int)age{      // 会引发死循环    self.age = age; // [self setAge:age];}

点语法的本质还是方法调用

/* @public : 在任何地方都能直接访问对象的成员变量 @private : 只能在当前类的对象方法中直接访问(@implementation中默认是@private) @protected : 可以在当前类及其子类的对象方法中直接访问  (@interface中默认就是@protected) @package : 只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量  @interface和@implementation中不能声明同名的成员变量 */

 

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