首页 > 代码库 > unity打包模型存在的一个问题
unity打包模型存在的一个问题
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747
发现U3D的模型打包可能存在一个bug,会导致发布到手机上的模型法线丢失(某些材质下变成全黑或全白,编辑器里正常),经查明和测试,解决这个问题的方法:
1.对于在MAX中着了顶点色的模型(或者使用了需要顶点色参与的shader),导入模型时不要同时导入材质,要制作成预置后再指定材质,即
1.对于在MAX中着了顶点色的模型(或者使用了需要顶点色参与的shader),导入模型时不要同时导入材质,要制作成预置后再指定材质,即
这里不要勾选
2.对于那些没有着顶点色的模型,如果这里选了导入材质,请保证将对应生成的材质上传
3.最最保险安全的办法是导入模型时不导入材质,而是制作成预置后再指定材质
2.对于那些没有着顶点色的模型,如果这里选了导入材质,请保证将对应生成的材质上传
3.最最保险安全的办法是导入模型时不导入材质,而是制作成预置后再指定材质
unity打包模型存在的一个问题
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。