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C#集合命名空间、接口及类型
一、C#集合的命名空间
1.System.Collections //非泛型集合
2.System.Collections.Generic //泛型集合
3.System.Collections.Specialized //特定集合
4.System.Collections.Concurrent //支持并发的线程安全集合
5.System.Collections.ObjectModel //可观察的集合,该命名空间下的ObservableCollection集合类专用于WPF,
其特性是集合属性发生变化时可将变更通知到UI以便及时刷新UI.
二、常见集合接口表
C#常见集合接口
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接口
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用途
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非泛型接口
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IEnumerator
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IEnumerable
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ICollection
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IDictionary
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IList
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泛型接口
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IEqualityComparer<T>
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相等性比较
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IComparer<T>
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排序
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IEnumerator<T>
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枚举器接口,用于遍历集合元素(实现该接口将能够享受foreach语法糖)。
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IColletion<T>
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提供获取集合基本属性和操作的方法,包括
元素个数、
清空集合、
添加元素、
删除元素、
元素包含检验、
集合范围复制
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IList<T>
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获取或移除指定位置元素(索引访问方式)、
在指定位置插入元素
计算指定元素位置
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IDictionary<TKey,TValue>
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访问键和值的接口
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ISet
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集合的布尔操作接口,包括集合的并、交、差、(真)子集和(真)超集检验等
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IProducerConsumerCollection<T>
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支持线程安全的接口(.NET 4增加)
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三、常见集合表
C#常见集合表(注意:n/a为not applicatable,表示该操作不能应用于该类型集合)
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分类
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集合名称
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元素访问方式
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增加
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插入
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删除
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排序
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检索
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特点
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非关联性集合
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List<T>
(列表)
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Index
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如果集合必须重置大小,就是O(1)或O(n)
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O(n)
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O(n)
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O(n,logn),最坏情况是O(n^2)
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①当重置集合大小时将会增加时间复杂度
②功能齐全方便,适用于小型集合
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LinkedList<T>
(双向链表)
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只能选择从头或尾部按照前后关系遍历访问
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O(1)
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O(1)
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O(1)
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n/a
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n/a
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①访问效率低下,必须从头尾遍历
②元素的添加和删除非常高效
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Queue<T>
(队列)
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只能获取底部元素
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如果集合必须重置大小,就是O(1)或O(n)
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n/a
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O(1)
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n/a
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n/a
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FIFO
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Stack<T>
(栈)
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只能获取顶部元素
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n/a
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O(1)
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n/a
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n/a
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FILO
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HashSet
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只能通过IEnumerator遍历访问
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O(1)或O(n)
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O(1)
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n/a
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n/a
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①均实现ISet接口,ISet接口表示集,所谓集为不含重复元素的集合,因此可保证元素的唯一性
②支持集合运算(并、交、差、(真)子集、(真)超集关系运算)
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SortedSet
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O(1)或O(n)
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O(1)
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n/a
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n/a
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关联性集合
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Dictionaty<TKey,TValue>
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Key
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O(1)或O(n)
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n/a
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O(1)
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n/a
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n/a
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排序、检索性能取决于TKey实现的GetHashCode方法
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SortedDictionary<TKey,TValue>
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Key
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O(logN)
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n/a
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O(logN)
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n/a
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n/a
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SortedList<TKey,TValue>
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Key
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无序数据为O(n);
如果必须重置大小就是O(n);
到列表尾部就是O(logN)
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n/a
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O(n)
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n/a
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n/a
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Lookup<TKey,TValue>
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Key
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①一键多值
②无构造函数,仅能通过静态扩展方法ToLookup创建
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位数组
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BitArray
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Index
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可基于int数组A创建位数组B,A中的每一个数字将转换为32位二进制形式,并将每一bit位值转换为true/false,最终B中的值只有true/false两种取值
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BitVector32
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①最多32位的位数组
②值类型,性能比BitArray高
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并发集合
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ConcurrentQueue
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ConcurrentStack
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ConcurrentBag
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ConcurrentDictionnary
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BlockingCollection
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C#集合命名空间、接口及类型
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