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Android 6.0 执行时权限处理全然解析

转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/50709663;
本文出自:【张鸿洋的博客】

一、概述

随着Android 6.0公布以及普及。我们开发人员所要应对的主要就是新版本号SDK带来的一些变化,首先关注的就是权限机制的变化。对于6.0的几个基本的变化,查看查看官网的这篇文章http://developer.android.com/intl/zh-cn/about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.html。当中当然包括Runtime Permissions。

ok。本篇文章目的之中的一个就是对执行时权限处理的一个介绍。以及对眼下权限相关的库的一些了解。

当然非常推荐阅读官网权限相关文章:

  • Working with System Permissions
  • Permissions Best Practices

本文也是在上述文章基础上理解、实验以及封装。

二、执行时权限的变化及特点

对于6.0下面的权限及在安装的时候,依据权限声明产生一个权限列表,用户仅仅有在允许之后才干完毕app的安装。造成了我们想要使用某个app。就要默默忍受其一些不必要的权限(比方是个app都要訪问通讯录、短信等)。而在6.0以后,我们能够直接安装,当app须要我们授予不恰当的权限的时候,我们能够予以拒绝(比方:单机的象棋对战。请求訪问不论什么权限,我都是不允许的)。

当然你也能够在设置界面对每一个app的权限进行查看。以及对单个权限进行授权或者解除授权。

新的权限机制更好的保护了用户的隐私,Google将权限分为两类,一类是Normal Permissions,这类权限一般不涉及用户隐私,是不须要用户进行授权的,比方手机震动、訪问网络等;还有一类是Dangerous Permission,通常是涉及到用户隐私的。须要用户进行授权,比方读取sdcard、訪问通讯录等。

  • Normal Permissions例如以下
ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS
ACCESS_NETWORK_STATE
ACCESS_NOTIFICATION_POLICY
ACCESS_WIFI_STATE
BLUETOOTH
BLUETOOTH_ADMIN
BROADCAST_STICKY
CHANGE_NETWORK_STATE
CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE
CHANGE_WIFI_STATE
DISABLE_KEYGUARD
EXPAND_STATUS_BAR
GET_PACKAGE_SIZE
INSTALL_SHORTCUT
INTERNET
KILL_BACKGROUND_PROCESSES
MODIFY_AUDIO_SETTINGS
NFC
READ_SYNC_SETTINGS
READ_SYNC_STATS
RECEIVE_BOOT_COMPLETED
REORDER_TASKS
REQUEST_INSTALL_PACKAGES
SET_ALARM
SET_TIME_ZONE
SET_WALLPAPER
SET_WALLPAPER_HINTS
TRANSMIT_IR
UNINSTALL_SHORTCUT
USE_FINGERPRINT
VIBRATE
WAKE_LOCK
WRITE_SYNC_SETTINGS
  • Dangerous Permissions:
group:android.permission-group.CONTACTS
  permission:android.permission.WRITE_CONTACTS
  permission:android.permission.GET_ACCOUNTS
  permission:android.permission.READ_CONTACTS

group:android.permission-group.PHONE
  permission:android.permission.READ_CALL_LOG
  permission:android.permission.READ_PHONE_STATE
  permission:android.permission.CALL_PHONE
  permission:android.permission.WRITE_CALL_LOG
  permission:android.permission.USE_SIP
  permission:android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS
  permission:com.android.voicemail.permission.ADD_VOICEMAIL

group:android.permission-group.CALENDAR
  permission:android.permission.READ_CALENDAR
  permission:android.permission.WRITE_CALENDAR

group:android.permission-group.CAMERA
  permission:android.permission.CAMERA

group:android.permission-group.SENSORS
  permission:android.permission.BODY_SENSORS

group:android.permission-group.LOCATION
  permission:android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
  permission:android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION

group:android.permission-group.STORAGE
  permission:android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
  permission:android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE

group:android.permission-group.MICROPHONE
  permission:android.permission.RECORD_AUDIO

group:android.permission-group.SMS
  permission:android.permission.READ_SMS
  permission:android.permission.RECEIVE_WAP_PUSH
  permission:android.permission.RECEIVE_MMS
  permission:android.permission.RECEIVE_SMS
  permission:android.permission.SEND_SMS
  permission:android.permission.READ_CELL_BROADCASTS

能够通过adb shell pm list permissions -d -g进行查看。

看到上面的dangerous permissions,会发现一个问题,好像危急权限都是一组一组的。恩,没错。的确是这种。

那么有个问题:分组对我们的权限机制有什么影响吗?

的确是有影响的,假设app执行在Android 6.x的机器上,对于授权机制是这种。假设你申请某个危急的权限,假设你的app早已被用户授权了同一组的某个危急权限,那么系统会马上授权,而不须要用户去点击授权。比方你的app对READ_CONTACTS已经授权了,当你的app申请WRITE_CONTACTS时,系统会直接授权通过。

此外,对于申请时弹出的dialog上面的文本说明也是对整个权限组的说明,而不是单个权限(ps:这个dialog是不能进行定制的)。

只是须要注意的是。不要对权限组过多的依赖,尽可能对每一个危急权限都进行正常流程的申请,由于在后期的版本号中这个权限组可能会产生变化。

三、相关API

好在执行时相关的API也比較简单,所以适配起来并不会非常痛苦。

API的解说就跟着申请权限步骤一起了:

  1. 在AndroidManifest文件里加入须要的权限。

    这个步骤和我们之前的开发并没有什么变化,试图去申请一个没有声明的权限可能会导致程序崩溃。

  2. 检查权限

    if (ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity,
                    Manifest.permission.READ_CONTACTS)
            != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
    }else{
        //
    }

    这里涉及到一个API。ContextCompat.checkSelfPermission,主要用于检測某个权限是否已经被授予,方法返回值为PackageManager.PERMISSION_DENIED或者PackageManager.PERMISSION_GRANTED

    当返回DENIED就须要进行申请授权了。

  3. 申请授权

     ActivityCompat.requestPermissions(thisActivity,
                    new String[]{Manifest.permission.READ_CONTACTS},
                    MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS);

    该方法是异步的,第一个參数是Context;第二个參数是须要申请的权限的字符串数组。第三个參数为requestCode,主要用于回调的时候检測。

    能够从方法名requestPermissions以及第二个參数看出,是支持一次性申请多个权限的。系统会通过对话框逐一询问用户是否授权。

  4. 处理权限申请回调

    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
            String permissions[], int[] grantResults) {
        switch (requestCode) {
            case MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS: {
                // If request is cancelled, the result arrays are empty.
                if (grantResults.length > 0
                    && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
    
                    // permission was granted, yay! Do the
                    // contacts-related task you need to do.
    
                } else {
    
                    // permission denied, boo! Disable the
                    // functionality that depends on this permission.
                }
                return;
            }
        }
    }
    

    ok,对于权限的申请结果。首先验证requestCode定位到你的申请。然后验证grantResults相应于申请的结果,这里的数组相应于申请时的第二个权限字符串数组。假设你同一时候申请两个权限。那么grantResults的length就为2,分别记录你两个权限的申请结果。假设申请成功,就能够做你的事情了~

当然,到此我们的权限申请的不走,基本介绍就如上述。只是还有个API值得提一下:

// Should we show an explanation?
if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(thisActivity,
        Manifest.permission.READ_CONTACTS)) 
    // Show an expanation to the user *asynchronously* -- don‘t block
    // this thread waiting for the user‘s response! After the user
    // sees the explanation, try again to request the permission.

}

这个API主要用于给用户一个申请权限的解释。该方法仅仅有在用户在上一次已经拒绝过你的这个权限申请。也就是说,用户已经拒绝一次了,你又弹个授权框。你须要给用户一个解释,为什么要授权,则使用该方法。

那么将上述几个步骤结合到一起就是:

// Here, thisActivity is the current activity
if (ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity,
                Manifest.permission.READ_CONTACTS)
        != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

    // Should we show an explanation?
    if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(thisActivity,
            Manifest.permission.READ_CONTACTS)) {

        // Show an expanation to the user *asynchronously* -- don‘t block
        // this thread waiting for the user‘s response! After the user
        // sees the explanation, try again to request the permission.

    } else {

        // No explanation needed, we can request the permission.

        ActivityCompat.requestPermissions(thisActivity,
                new String[]{Manifest.permission.READ_CONTACTS},
                MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS);

        // MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS is an
        // app-defined int constant. The callback method gets the
        // result of the request.
    }
}

四、简单的样例

这里写一个简单的样例,针对于执行时权限。相信大家在最開始接触Android的时候,都利用Intent实验了打电话、发短信等功能。

我们看看直接拨打电话在Android 6.x的设备上权限须要怎样处理。

当然代码非常easy:

package com.zhy.android160217;

import android.Manifest;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity
{

    private static final int MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE = 1;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    public void testCall(View view)
    {
        if (ContextCompat.checkSelfPermission(this,
                Manifest.permission.CALL_PHONE)
                != PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
        {

            ActivityCompat.requestPermissions(this,
                    new String[]{Manifest.permission.CALL_PHONE},
                    MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE);
        } else
        {
            callPhone();
        }
    }

    public void callPhone()
    {
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL);
        Uri data = http://www.mamicode.com/Uri.parse("tel:" + "10086");
        intent.setData(data);
        startActivity(intent);
    }

    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults)
    {

        if (requestCode == MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE)
        {
            if (grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
            {
                callPhone();
            } else
            {
                // Permission Denied
                Toast.makeText(MainActivity.this, "Permission Denied", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
            return;
        }
        super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
    }
}

在Android 6.x上执行是,点击testCall,即会弹出授权窗体,怎样你Allow则直接拨打电话。假设Denied则Toast弹出”Permission Denied”。

样例非常easy,只是须要注意的是。对于Intent这种方式。非常多情况下是不须要授权的甚至权限都不须要的。比方:你是到拨号界面而不是直接拨打电话,就不须要去申请权限。打开系统图库去选择照片;调用系统相机app去牌照等。

很多其它请參考Consider Using an Intent
.

当然,上例也说明了并不是全部的通过Intent的方式都不须要申请权限。普通情况下,你是通过Intent打开还有一个app,让用户通过该app去做一些事情,你仅仅关注结果(onActivityResult),那么权限是不须要你处理的,而是由打开的app去处理。

五、封装

(1)申请权限

尽管权限处理并不复杂,可是须要编写非常多反复的代码。所以眼下也有非常多库对使用方法进行了封装。大家能够在github首页搜索:android permission,对照了几个库的使用方式,发现https://github.com/lovedise/PermissionGen这个库据我所见相比較而言使用算是比較简单的,那么就以这个库的源代码为基础来解说,大家有兴趣能够多看几个库的源代码。

封装的代码非常easy,正如大家的对上面的权限代码所见,没有特别复杂的地方。

对于申请权限的代码,原本的编写为:

if (ContextCompat.checkSelfPermission(this,
                Manifest.permission.CALL_PHONE)
                != PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
{

    ActivityCompat.requestPermissions(this,
            new String[]{Manifest.permission.CALL_PHONE},
            MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE);
} else
{
    callPhone();
}

大家能够看到,对于其它的权限。事实上申请的逻辑是相似的。唯一不同的肯定就是參数,那么看上面的代码,我们须要3个參数:Activity|Fragment权限字符串数组int型申请码

也就是说,我们仅仅须要写个方法,接受这几个參数就可以,然后逻辑是统一的。

public static void needPermission(Fragment fragment, int requestCode, String[] permissions)
{
    requestPermissions(fragment, requestCode, permissions);
}

@TargetApi(value = http://www.mamicode.com/Build.VERSION_CODES.M)"hljs-keyword">private static void requestPermissions(Object object, int requestCode, String[] permissions)
{
    if (!Utils.isOverMarshmallow())
    {
        doExecuteSuccess(object, requestCode);
        return;
    }
    List<String> deniedPermissions = Utils.findDeniedPermissions(getActivity(object), permissions);

    if (deniedPermissions.size() > 0)
    {
        if (object instanceof Activity)
        {
            ((Activity) object).requestPermissions(deniedPermissions.toArray(new String[deniedPermissions.size()]), requestCode);
        } else if (object instanceof Fragment)
        {
            ((Fragment) object).requestPermissions(deniedPermissions.toArray(new String[deniedPermissions.size()]), requestCode);
        } else
        {
            throw new IllegalArgumentException(object.getClass().getName() + " is not supported");
        }

    } else
    {
        doExecuteSuccess(object, requestCode);
    }
}

Utils.findDeniedPermissions事实上就是check没有授权的权限。

#Utils
@TargetApi(value = http://www.mamicode.com/Build.VERSION_CODES.M)"hljs-keyword">public static List<String> findDeniedPermissions(Activity activity, String... permission)
{
    List<String> denyPermissions = new ArrayList<>();
    for (String value : permission)
    {
        if (activity.checkSelfPermission(value) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
        {
            denyPermissions.add(value);
        }
    }
    return denyPermissions;
}

那么上述的逻辑就非常清晰了。须要的3种參数传入,先去除已经申请的权限,然后開始申请权限。

ok,我相信上面代码。大家扫一眼就能够了解了。

(2)处理权限回调

对于回调。由于要依据是否授权去执行不同的事情,所以非常多框架也须要些一连串的代码,或者和前面的申请代码耦合。

只是这个框架还是比較方便的,也是我选择它来解说的原因。

回调主要做的事情:

  1. 了解是否授权成功。
  2. 依据授权情况进行回调。

对于第一条逻辑都一样;对于第二条。由于涉及到两个分支。每一个分支执行不同的方法。

对于第二条,非常多框架选择将两个分支的方法在申请权限的时候进行注冊,然后在回调中依据requestCode进行匹配执行。只是这样须要在针对每次申请进行对象管理。

只是这个框架採取了一种非常有意思的做法。它利用注解去确定须要执行的方法,存在两个注解:

@PermissionSuccess(requestCode = 100)
@PermissionFail(requestCode = 100)

利用反射依据授权情况+requestCode就可以找到注解标注的方法。然后直接执行就可以。

大致的代码为:

@Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions,
      int[] grantResults) {
    PermissionGen.onRequestPermissionsResult(this, requestCode, permissions, grantResults);
}

private static void requestResult(Object obj, int requestCode, String[] permissions,
                                  int[] grantResults)
{
    List<String> deniedPermissions = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < grantResults.length; i++)
    {
        if (grantResults[i] != PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
        {
            deniedPermissions.add(permissions[i]);
        }
    }

    if (deniedPermissions.size() > 0)
    {
        doExecuteFail(obj, requestCode);
    } else
    {
        doExecuteSuccess(obj, requestCode);
    }
}

首先依据grantResults进行推断成功还是失败,对于成功则:

private static void doExecuteSuccess(Object activity, int requestCode)
{
    Method executeMethod = Utils.findMethodWithRequestCode(activity.getClass(),
            PermissionSuccess.class, requestCode);

    executeMethod(activity, executeMethod);
}

#Utils
public static <A extends Annotation> Method findMethodWithRequestCode(Class clazz,  Class<A> annotation, int requestCode)
{
    for (Method method : clazz.getDeclaredMethods())
    {
        if (method.isAnnotationPresent(annotation))
        {
            if (isEqualRequestCodeFromAnntation(method, annotation, requestCode))
            {
                return method;
            }
        }
    }
    return null;
}

依据注解和requestCode找到方法,然后反射执行就可以。失败的逻辑相似,不贴代码了。

ok。到此我们的执行时权限相对于早起版本号的变化、特点、以及怎样处理和封装都介绍完了。

只是对于上面解说的库,肯定有人会说:执行时反射会影响效率,没错,只是我已经在上述代码的基础上将执行时注解改成Annotation Processor的方式了,即编译时注解,这种话。就不存在反射损失效率的问题了。

本来准备fork修改,然后PR,结果写完。修改太大,预计PR是不可能通过了,所以另起项目了。也方便后面的做一些扩展和维护。

详见库:https://github.com/hongyangAndroid/MPermissions.

六、MPermissions使用方法

对外的接口和PermissionGen基本一致,由于申请仅仅须要三个參数,抛弃了使用原本类库的单例的方式,直接一个几个静态方法,简单整洁暴力。

贴一个使用方法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity
{

    private Button mBtnSdcard;
    private static final int REQUECT_CODE_SDCARD = 2;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mBtnSdcard = (Button) findViewById(R.id.id_btn_sdcard);
        mBtnSdcard.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
        {
            @Override
            public void onClick(View v)
            {
                MPermissions.requestPermissions(MainActivity.this, REQUECT_CODE_SDCARD, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE);
            }
        });
    }

    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults)
    {
        MPermissions.onRequestPermissionsResult(this, requestCode, permissions, grantResults);
        super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
    }


    @PermissionGrant(REQUECT_CODE_SDCARD)
    public void requestSdcardSuccess()
    {
        Toast.makeText(this, "GRANT ACCESS SDCARD!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @PermissionDenied(REQUECT_CODE_SDCARD)
    public void requestSdcardFailed()
    {
        Toast.makeText(this, "DENY ACCESS SDCARD!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

是不是简单明了~~对于onRequestPermissionsResult全部的Activity都是一致的。所以能够放到BaseActivity中去。此外,在Fragment中使用的方式一致。详见demo。

详见库:https://github.com/hongyangAndroid/MPermissions.

至于为什么不直接介绍MPermission的源代码,由于主要涉及到Annotation Processor,所以以这种方式引出,后面考虑单篇博文介绍下我眼下所会的编译时注解的相关做法以及API的使用。

最后感谢PermissionGen库。祝大家元宵节快乐~。


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  • ‘).text(i)); }; $numbering.fadeIn(1700); }); }); </script>

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