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黑马程序员——c语言的typedef
一、typedef作用简介
1 /* 2 1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称 3 4 2.使用场合: 5 1> 基本数据类型 6 2> 指针 7 3> 结构体 8 4> 枚举 9 5> 指向函数的指针 10 */ 11 12 #include <stdio.h> 13 14 typedef int MyInt; 15 typedef MyInt MyInt2; 16 17 // 给指针类型char *起一个新的类型名称String 18 typedef char * String; 19 20 /* 21 struct Student 22 { 23 int age; 24 }; 25 typedef struct Student MyStu; 26 */ 27 28 /* 29 typedef struct Student 30 { 31 int age; 32 } MyStu; 33 */ 34 35 36 typedef struct 37 { 38 int age; 39 } MyStu; 40 41 /* 42 enum Sex {Man, Woman}; 43 typedef enum Sex MySex; 44 */ 45 46 typedef enum { 47 Man, 48 Woman 49 } MySex; 50 51 52 typedef int (*MyPoint)(int, int); 53 54 int minus(int a, int b) 55 { 56 return a - b; 57 } 58 59 int sum(int a, int b) 60 { 61 return a + b; 62 } 63 /* 64 struct Person 65 { 66 int age; 67 }; 68 69 typedef struct Person * PersonPoint; 70 */ 71 72 typedef struct Person 73 { 74 int age; 75 } * PersonPoint; 76 77 int main() 78 { 79 // 定义结构体变量 80 struct Person p = {20}; 81 82 PersonPoint p2 = &p; 83 84 //struct Person *p2 = &p; 85 86 //MyPoint p = sum; 87 //MyPoint p2 = minus; 88 //int (*p)(int, int) = sum; 89 90 //int (*p2)(int, int) = minus; 91 92 //p(10, 11); 93 94 95 //MySex s = Man; 96 //enum Sex s = Man; 97 //enum Sex s2 = Woman; 98 99 // struct Student stu3;100 //MyStu stu = {20};101 //MyStu stu2= {21};102 103 return 0;104 }105 106 void test2()107 {108 String name = "jack";109 110 printf("%s\n", name);111 }112 113 void test()114 {115 int a;116 MyInt i = 10;117 MyInt2 c = 20;118 119 MyInt b1, b2;120 121 printf("c is %d\n", c);122 }
* 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。
1 #include <stdio.h> 2 3 typedef int Integer; 4 typedef unsigned int UInterger; 5 6 typedef float Float; 7 8 int main(int argc, const char * argv[]) { 9 Integer i = -10;10 UInterger ui = 11;11 12 Float f = 12.39f;13 14 printf("%d %d %.2f", i, ui, f);15 16 return 0;17 }
在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果:
当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的:
int i = 10;float f = 10.0f;
* 也可以在别名的基础上再起一个别名
typedef int Integer;typedef Integer MyInteger;
二、typedef与指针
除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名
1 #include <stdio.h> 2 3 typedef char *String; 4 5 int main(int argc, const char * argv[]) { 6 // 相当于char *str = "This is a string!"; 7 String str = "This is a string!"; 8 9 printf("%s", str);10 11 return 0;12 }
在第3给指针类型char *起别名为String,然后在第7行使用String定义了一个字符串,是不是有点Java的感觉?
三、typedef与结构体
给结构体起别名可以使代码更加简洁明
1.默认情况下结构体变量的使用
1 // 定义一个结构体 2 struct MyPoint { 3 float x; 4 float y; 5 }; 6 7 int main(int argc, const char * argv[]) { 8 // 定义结构体变量 9 struct MyPoint p;10 p.x = 10.0f;11 p.y = 20.0f;12 13 return 0;14 }
默认情况下,我们定义结构体变量需要带个struct关键字,看第9行
2.使用typedef给结构体起别名
1 // 定义一个结构体 2 struct MyPoint { 3 float x; 4 float y; 5 }; 6 7 // 起别名 8 typedef struct MyPoint Point; 9 10 int main(int argc, const char * argv[]) {11 // 定义结构体变量12 Point p;13 p.x = 10.0f;14 p.y = 20.0f;15 16 return 0;17 }
我们在第8行给结构体MyPoint起了个别名叫做Point,然后在12行使用Point定义了一个结构体变量p,不用再带上struct关键字了
其实第1~第8行的代码可以简写为:
// 定义一个结构体,顺便起别名typedef struct MyPoint { float x; float y;} Point;
甚至可以省略结构体名称:
typedef struct { float x; float y;} Point;
三、typedef与指向结构体的指针
typedef可以给指针、结构体起别名,当然也可以给指向结构体的指针起别名
1 #include <stdio.h> 2 3 // 定义一个结构体并起别名 4 typedef struct { 5 float x; 6 float y; 7 } Point; 8 9 // 起别名10 typedef Point *PP;11 12 int main(int argc, const char * argv[]) {13 // 定义结构体变量14 Point point = {10, 20};15 16 // 定义指针变量17 PP p = &point;18 19 // 利用指针变量访问结构体成员20 printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);21 return 0;22 }
在第4行定义了一个结构体,顺便起了个别名叫Point,第10行为指向结构体的指针定义了别名PP。然后在main函数中使用这2个别名。
输出结果:
使用typedef给枚举类型起别名也可以使代码简洁。
1 // 定义枚举类型 2 enum Season {spring, summer, autumn, winter}; 3 // 给枚举类型起别名 4 typedef enum Season Season; 5 6 int main(int argc, const char * argv[]) { 7 // 定义枚举变量 8 Season s = spring; 9 10 return 0;11 }
在第2行定义了枚举类型,在第4行起了别名为Season,然后在第8行直接使用别名定义枚举变量,不用再带上enum关键字了。
第1行~第4行代码可以简化为:
// 定义枚举类型,并且起别名typedef enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season
甚至可以省略枚举名称,简化为:
typedef enum {spring, summer, autumn, winter} Season;
五、typedef与指向函数的指针
1.先来回顾下函数指针的知识
2 3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和 4 int sum(int a, int b) { 5 int c = a + b; 6 printf("%d + %d = %d", a, b, c); 7 return c; 8 } 9 10 int main(int argc, const char * argv[]) {11 // 定义一个指向sum函数的指针变量p12 int (*p)(int, int) = sum;13 14 // 利用指针变量p调用sum函数15 (*p)(4, 5);16 17 return 0;18 }
* 在第4行定义了一个sum函数,第12行定义了一个指向sum函数的指针变量p,可以发现,这个指针变量p的定义比一般的指针变量看来复杂多了,不利于理解。
* 第15行调用了p指向的sum函数,输出结果:
2.为了简化代码和方便理解,我们可以使用typedef给指向函数的指针类型起别名
1 #include <stdio.h> 2 3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和 4 int sum(int a, int b) { 5 int c = a + b; 6 printf("%d + %d = %d", a, b, c); 7 return c; 8 } 9 10 typedef int (*MySum)(int, int);11 12 int main(int argc, const char * argv[]) {13 // 定义一个指向sum函数的指针变量p14 MySum p = sum;15 16 // 利用指针变量p调用sum函数17 (*p)(4, 5);18 19 return 0;20 }
* 看第10行,意思是:给指向函数的指针类型,起了个别名叫MySum,被指向的函数接收2个int类型的参数,返回值为int类型。
* 在第14行直接用别名MySum定义一个指向sum函数的指针变量p,这样看起来简单舒服多了。第17行的函数调用是一样的。
六、typedef与#define
1.先来看看下面的两段代码有什么区别(注意每一段的第1行代码)
* 第1段
1 typedef char *String;2 3 int main(int argc, const char * argv[]) {4 String str = "This is a string!";5 return 0;6 }
* 第2段
1 #define String char *2 3 int main(int argc, const char * argv[]) {4 String str = "This is a string!";5 return 0;6 }
上面的两段代码只是第1行代码不一样,运行的效果都是一样的:定义了一个字符串"This is a string!"。
但它们的实现方式是不一样的:
- 第1段代码是用typedef给char *定义别名为String
- 第2段代码是用char *代替代码中的宏名String
只看上面两段代码,似乎看不太出typedef和#define的区别。
2.再来看一段代码
1 typedef char *String1; 2 3 #define String2 char * 4 5 int main(int argc, const char * argv[]) { 6 String1 str1, str2; 7 8 String2 str3, str4; 9 return 0;10 }
第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。
重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。
下面简单分析一下原因:
* 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:
int a, b;
上面的代码相当于:
int a;int b;
* 以此类推
1 typedef char *String1;2 3 String1 str1, str2;
经过typedef处理后,String1也算是一种数据类型,所以第3行代码相当于
1 String1 str1;2 String1 str2;
由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于
char *str1;char *str2;
* 再看看宏定义的情况
1 #define String2 char *2 3 String2 str3, str4;
因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于
char * str3, str4;
其实也就相当于:
char * str3;char str4;
可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。
所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define
黑马程序员——c语言的typedef