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SDL版Flappy bird代码分享
用SDL编写的Flappy bird电脑版。
请大家尊重原创,转载或者用到其中的函数请注明出处,以及作者(五十风)
main.cpp
/*************************************************************** * 版权所有 (C)2014, 五十风 * * 文件名称:main.cpp * 内容摘要:FlappyBird主函数文件 * 其它说明:无 * 当前版本:v1.2 * 作 者:五十风 * 完成日期:2014.11.4 * 代替版本:v1.1 * 原作者: 五十风 * 原版完成日期:2014.10.18 * * 修改记录1: * 修改日期:2014.11.4 * 版本号:v1.2 * 修改人:五十风 * 修改内容:1.修改了main函数 2.加入宏定义#pragma ***************************************************************/ #include<SDL/SDL.h> #include<SDL/SDL_image.h> #include<SDL/SDL_mixer.h> #include<SDL/SDL_ttf.h> #include<string> #include<cstdio> #include<fstream> #include<sstream> #include<ctime> #include<windows.h> #include "resource.h" //#include"variable.h" #include"funcation.h" #pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") Bird mybird; Tile *tiles[ TOTAL_TILES ]; /********************************************************************** * 功能描述:主函数 * 输入参数:int argc,char*args[] * 输出参数:无 * 返回值:0 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.11.4 V1.2 五十风 修改openfile函数的名称为firsttime, 把load函数放到firsttime前面, load函数,firsttime函数增加了返回值,返回bool类型的值,改回false退出程序。 ***********************************************************************/ int main(int argc,char*args[]) { if(load()==false) return 0; if(firsttime()==false) return 0; while(quit==false) { if(showmenu==true) { quit=menu(); showmenu=false; } if(die==false && quit==false) {play(mybird,tiles);} if(die==true && quit==false) { Die(); score=0; scoreline=359; } } clean_up(tiles); return 0; }
variable.h
/*************************************************************** * 版权所有 (C)2014, 五十风 * * 文件名称:variable.h * 内容摘要:定义用到的全局变量 * 其它说明: * 当前版本:v1.2 * 作 者:五十风 * 完成日期:2014.11.14 * 代替版本:v1.1 * 原作者: 五十风 * 原版完成日期:2014.10.18 * 修改记录1: * 修改日期:2014.11.4 * 版本号:v1.2 * 修改人:五十风 * 修改内容:1.加入变量first1,first2,first3用于加载提示图片 2.加入变量button_lift,button_right用于调节难度 3.加入变量button_soundon,button_soundoff=NULL用于显示静音按钮 4.加入变量startbox,liftbox,rightbox,soundbox,helpbox,rankingbox用于设置按钮的位置 5.加入变量fontcn_tip,theeasy 用于加载字体 6.加入变量thehelp,theranking,thetip,theeasy 用于显示帮助,高分榜,小提示,难度的文字 7.加入变量iseasy,easy用于记录难度,以及调节当前难度下鸟的飞行高度 7.用变量scorea,scoreb替代了temp用于从文件读取分数 * 修改记录2: * 修改日期:2014.11.18 * 版本号:v1.2 * 修改人:五十风 * 修改内容:1.加入变量type。 ***************************************************************/ //图 SDL_Surface *tips=NULL; SDL_Surface *title=NULL; SDL_Surface *background=NULL; SDL_Surface *bird=NULL; SDL_Surface *pipe_blank=NULL;//管道和空白盒子 SDL_Surface *screen=NULL; SDL_Surface *scorepic=NULL; SDL_Surface *highpic=NULL; SDL_Surface *engineer=NULL; SDL_Surface *first1=NULL; SDL_Surface *first2=NULL; SDL_Surface *first3=NULL; //按钮 SDL_Surface *button_start = NULL; SDL_Surface *button_lift = NULL; SDL_Surface *button_right = NULL; SDL_Surface *button_soundon=NULL; SDL_Surface *button_soundoff=NULL; SDL_Rect startbox={187,350,166,100}; SDL_Rect liftbox={205,310,22,30}; SDL_Rect rightbox={310,311,22,30}; SDL_Rect soundbox={0,630,30,30}; SDL_Rect helpbox={150,500,40,30}; SDL_Rect rankingbox={320,500,50,30}; int startTicks=0;//计时器 const int FRAMES_PER_SECOND = 18;//帧频率 const int screen_h=660; const int screen_w=540; const int bird_w=40; const int bird_h=30; const int LEVEL_WIDTH=3580; const int LEVEL_HEIGHT=660; Mix_Chunk *pu = NULL;//声效“噗” Mix_Chunk *dingdong= NULL; //声效“叮咚” Mix_Chunk *pa = NULL;//声效“啪” //字体 TTF_Font *font = NULL; TTF_Font *font2 = NULL; TTF_Font *fontcn_tip = NULL; TTF_Font *fontcn_easy = NULL; SDL_Color textColor={91,64,75}; SDL_Color textColor2={0,0,0}; //字表面 SDL_Surface *message = NULL;//用于显示最终得分 SDL_Surface *thescore = NULL;//在游戏中显示得分 SDL_Surface *thetip = NULL;//小提示 SDL_Surface *theeasy = NULL; SDL_Surface *thehelp = NULL; SDL_Surface *theranking = NULL; //地图相关 //第1种管道的上、下管道的宽、高 const int top1_w = 59; const int top1_h = 270; const int btm1_w = 59; const int btm1_h = 270; //第2种管道的上、下管道的宽、高 const int top2_w = 59; const int top2_h = 150; const int btm2_w = 59; const int btm2_h = 390; //第3种管道的上、下管道的宽、高 const int top3_w = 59; const int top3_h = 390; const int btm3_w = 59; const int btm3_h = 150; //第4种管道的上、下管道的宽、高 const int top4_w = 59; const int top4_h = 360; const int btm4_w = 59; const int btm4_h = 180; //空白盒子的宽、高 const int blank_w = 59; const int blank_h = 120; const int TOTAL_TILES = 60;//用到的贴图数量 const int TILE_SPRITES = 9;//贴图种类数量 //给贴图标号 const int top1= 0; const int top2 = 1; const int top3 = 2; const int top4 = 3; const int btm1 = 4; const int btm2 = 5; const int btm3 = 6; const int btm4 = 7; const int blank = 8; SDL_Rect clips[ TILE_SPRITES ];//剪切的图 SDL_Rect camera = {0,0,screen_w, screen_h};//相机 SDL_Event event;//事件体 bool start=false; bool quit=false; bool iseasy=false;//难度 int easy=1;//调整鸟的飞行高度 bool issound=true;//打开音乐 int bgX = 0, bgY = 0;//背景坐标 int score=0; bool die=false; bool showmenu=true; int scorea,scoreb; int scoreline=359; int type;//管道的类型
funcation.h
/*************************************************************** * 版权所有 (C)2014, 五十风 * * 文件名称:function.h * 内容摘要:FlappyBird用到的类以及函数 * 其它说明:无 * 当前版本:v1.2 * 作 者:五十风 * 完成日期:2014.11.4 * 代替版本:v1.1 * 原作者: 五十风 * 原版完成日期:2014.10.18 * * 修改记录1: * 修改日期:2014.11.4 * 版本号:v1.2 * 修改人:五十风 * 修改内容:1.修改openfile函数,并改名为firsttime 2.在加载错误的判断语句中加入弹窗提示。 3.修改Score函数 4.修改Button类 5.加入localeToUTF8函数用于字符的转码 6.修改Die函数 ***************************************************************/ /********************************************************************** * 类描述:贴图类,用于设置显示贴图,获取贴图种类 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ class Tile { private: SDL_Rect box; int type; public: Tile( int x, int y, int tileType ); void show(); int get_type(); SDL_Rect get_box(); }; /********************************************************************** * 类描述:鸟类,用于控制鸟的飞行 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.10.30 V1.1 五十风 增加变量ishit用于记录是否按下按键。 ***********************************************************************/ class Bird { private: SDL_Rect box; int yVel,xVel; SDL_Rect dotbox; bool ishit; public: Bird(); void handle_input(); void move(Tile *tiles[]); void show(); void set_camera(); }; /********************************************************************** * 类描述:按钮类,用于设置按钮,检测按钮是否按下 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.11.4 V1.2 五十风 修改构造函数,并增加了重载的构造函数 ***********************************************************************/ class Button { private: SDL_Rect box; SDL_Surface* button; public: bool isdown_button;//是否按下按钮 Button(SDL_Rect); Button(SDL_Rect ,SDL_Surface*); void handle_events(); void show(); }; /********************************************************************** * 功能描述:生成随机地图文件 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:0 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ void builtmap() { std::ofstream fout("map.map"); if(fout==NULL) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 04-1"),TEXT("错误!"),MB_OK); return; } int a; double b,c; srand(unsigned(time(0))); for(int i=0;i<20;i++) { b=(0+(4-0)*rand()/(RAND_MAX+1.0)); c=(0+(20-0)*rand()/(RAND_MAX+1.0)); a=(int)b*c; a=a%4; fout<<0; fout<<a; fout<<" "; fout<<0<<8; fout<<" "; switch(a) { case 0:a=4;break; case 1:a=5;break; case 2:a=6;break; case 3:a=7;break; } fout<<0; fout<<a; fout<<" "; fout<<"\n"; } fout.clear(); fout.close(); } /********************************************************************** * 功能描述:用于字符编码转换 * 输入参数:char *src * 输出参数:无 * 返回值:buf * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.11.4 V1.2 五十风 创建 ***********************************************************************/ char *localeToUTF8(char *src) { static char *buf = NULL; if(buf) { free(buf); buf = NULL; } wchar_t *unicode_buf; int nRetLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,src,-1,NULL,0); unicode_buf = (wchar_t*)malloc((nRetLen+1)*sizeof(wchar_t)); MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,src,-1,unicode_buf,nRetLen); nRetLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,unicode_buf,-1,NULL,0,NULL,NULL); buf = (char*)malloc(nRetLen+1); WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,unicode_buf,-1,buf,nRetLen,NULL,NULL); free(unicode_buf); return buf; } /********************************************************************** * 功能描述:初始化sdl * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:true * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.11.4 V1.2 五十风 加入MessageBox函数 ***********************************************************************/ bool init() { if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)==-1) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 01-1"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } screen=SDL_SetVideoMode(screen_w,screen_h,32,SDL_SWSURFACE); if(screen==NULL) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 02"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } if(TTF_Init()==-1) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 01-2"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } SDL_WM_SetCaption(localeToUTF8("flappy bird v1.2 by:五十风"), NULL ); if( Mix_OpenAudio( 22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096 ) == -1 ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 01-3"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } return true; } /********************************************************************** * 功能描述:优化图片 * 输入参数:std::string name * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ SDL_Surface *load_image(std::string name) { SDL_Surface *loadedimage=NULL; SDL_Surface *optimizedimage=NULL; loadedimage=IMG_Load(name.c_str()); if(loadedimage) { optimizedimage = SDL_DisplayFormat( loadedimage ); SDL_FreeSurface( loadedimage ); if(optimizedimage!=NULL ) { Uint32 colorkey=SDL_MapRGB(optimizedimage->format,0xFE,0xFE,0xFE); SDL_SetColorKey(optimizedimage,SDL_SRCCOLORKEY,colorkey); } } return optimizedimage; } /********************************************************************** * 功能描述:加载图片、字体、音乐 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:true * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.10.30 V1.1 五十风 添加tips,font2加载的内容 * 2014.11.4 V1.2 五十风 添加button_lift,button_right,button_soundon,button_soundoff加载的内容 添加MessageBox函数 ***********************************************************************/ bool load_files() { //图片 pipe_blank=load_image("pic/tiles.png" ); bird=load_image("pic/bird.png" ); title=load_image("pic/title.png" ); background=load_image("pic/background.png" ); button_start = load_image( "pic/start.png" ); scorepic=load_image("pic/score.png" ); highpic = load_image( "pic/high.png" ); engineer=load_image( "pic/engineer.png" ); tips=load_image( "pic/tips.png" ); button_lift=load_image( "pic/2.png" ); button_right=load_image( "pic/1.png" ); button_soundon=load_image( "pic/soundon.png" ); button_soundoff=load_image( "pic/soundoff.png" ); if(background==NULL || bird==NULL || pipe_blank==NULL || title==NULL) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 03-1"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } if(button_start==NULL || button_lift==NULL || button_right==NULL) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 03-1"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } if(scorepic==NULL ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 03-1"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } if(highpic==NULL ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 03-1"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } if(engineer==NULL ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 03-1"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } if(tips==NULL || button_soundoff==NULL || button_soundon==NULL) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 03-1"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } //声效 pu=Mix_LoadWAV("sound/pu.wav");; dingdong= Mix_LoadWAV("sound/dingdong.wav"); pa= Mix_LoadWAV( "sound/pa.wav" ); if( (dingdong== NULL ) || (pa == NULL )|| (pu == NULL )) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 03-2"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } //字体 font = TTF_OpenFont("font/segoeprb.ttf",30); font2 = TTF_OpenFont("font/segoeprb.ttf",15); fontcn_tip= TTF_OpenFont(localeToUTF8("font/ygyxsziti.ttf"),15); fontcn_easy=TTF_OpenFont(localeToUTF8("font/ygyxsziti.ttf"),25); if( font == NULL || font2 == NULL || (fontcn_tip == NULL ) || (fontcn_easy == NULL)) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 03-3"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } return true; } /********************************************************************** * 功能描述:加载图片到屏幕 * 输入参数:int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination,SDL_Rect* clip * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.10.30 V1.1 五十风 输入参数增加SDL_Rect* clip 修改SDL_BlitSurface的参数 ***********************************************************************/ void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination,SDL_Rect* clip = NULL) { SDL_Rect offset; offset.x = x; offset.y = y; SDL_BlitSurface(source,clip,destination,&offset); } /********************************************************************** * 功能描述:释放sdl * 输入参数:Tile *tiles[] * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.10.30 V1.1 五十风 输入参数增加Tile *tiles[] 增加释放tips,font2变量 ***********************************************************************/ void clean_up(Tile *tiles[]) { //图片 SDL_FreeSurface(background); SDL_FreeSurface(bird); SDL_FreeSurface(pipe_blank); SDL_FreeSurface(first1); SDL_FreeSurface(first2); SDL_FreeSurface(first3); SDL_FreeSurface(title); SDL_FreeSurface(tips); SDL_FreeSurface(message); SDL_FreeSurface(thetip); SDL_FreeSurface(thescore); SDL_FreeSurface(thehelp); SDL_FreeSurface(theranking); SDL_FreeSurface(button_start); SDL_FreeSurface(button_lift); SDL_FreeSurface(button_right); SDL_FreeSurface(button_soundoff); SDL_FreeSurface(button_soundon); for( int t = 0; t < TOTAL_TILES; t++ ) { delete tiles[ t ]; } //音乐 Mix_FreeChunk(dingdong); Mix_FreeChunk(pa); Mix_FreeChunk(pu); Mix_CloseAudio(); //字体 TTF_CloseFont(font); TTF_CloseFont(font2); TTF_CloseFont(fontcn_tip); TTF_CloseFont(fontcn_easy); SDL_Quit(); } /********************************************************************** * 功能描述:检测a,b是否方式碰撞 * 输入参数:SDL_Rect A, SDL_Rect B * 输出参数:无 * 返回值:true,false * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ bool check_collision( SDL_Rect A, SDL_Rect B ) { int leftA, leftB; int rightA, rightB; int topA, topB; int bottomA, bottomB; leftA = A.x; rightA = A.x + A.w; topA = A.y; bottomA = A.y + A.h; leftB = B.x; rightB = B.x + B.w; topB = B.y; bottomB = B.y + B.h; if( bottomA <= topB ) { return false; } if( topA >= bottomB ) { return false; } if( rightA <= leftB ) { return false; } if( leftA >= rightB ) { return false; } return true; } /********************************************************************** * 功能描述:检测鸟是否到达得线 * 输入参数:SDL_Rect A * 输出参数:无 * 返回值:true,false * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ bool check_score(SDL_Rect A) { int rightA; rightA = A.x+A.w; if(rightA>=scoreline) { scoreline+=200; return true; } return false; } /********************************************************************** * 功能描述:剪切贴图 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ void clip_tiles() { clips[ top1 ].x = 0; clips[ top1 ].y = 207; clips[ top1 ].w = 59; clips[ top1 ].h = 290; clips[ btm1 ].x = 99; clips[ btm1 ].y = 0; clips[ btm1 ].w = 59; clips[ btm1 ].h = 270; clips[ top2 ].x = 0; clips[ top2 ].y = 327; clips[ top2 ].w = 59; clips[ top2 ].h = 150; clips[ btm2 ].x = 99; clips[ btm2 ].y = 0; clips[ btm2 ].w = 59; clips[ btm2 ].h = 390; clips[ top3 ].x = 0; clips[ top3 ].y = 87; clips[ top3 ].w = 59; clips[ top3 ].h = 390; clips[ btm3 ].x = 99; clips[ btm3 ].y = 0; clips[ btm3 ].w = 59; clips[ btm3 ].h = 150; clips[ top4 ].x = 0; clips[ top4 ].y = 117; clips[ top4 ].w = 59; clips[ top4 ].h = 360; clips[ btm4 ].x = 99; clips[ btm4 ].y = 0; clips[ btm4 ].w = 59; clips[ btm4 ].h = 180; clips[ blank ].x = 198; clips[ blank ].y = 100; clips[ blank ].w = 59; clips[ blank ].h = 120; } /********************************************************************** * 功能描述:根据贴图种类,返回空白盒子的y坐标 * 输入参数:int tileType * 输出参数:无 * 返回值:y坐标 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ int tile_type(int tileType) { if(tileType==0) return top1_h; if( tileType==1) return top2_h; if( tileType==2) return top3_h; if( tileType==3) return top4_h; } /********************************************************************** * 功能描述:设置地图 * 输入参数:Tile *tiles[] * 输出参数:无 * 返回值:true,false * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.18 V1.0 五十风 创建 * 2014.10.30 V1.1 五十风 添加MessageBox函数 ***********************************************************************/ bool set_tiles( Tile *tiles[] ) { int x = 300, y = 0; int yy; std::ifstream map( "map.map" ); if( map == NULL ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 04-2"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } //地图 for( int t = 0; t < TOTAL_TILES; ) { int tileType = -1; map >> tileType; if( map.fail() == true ) { map.close(); return false; } if( ( tileType >= 0 ) && ( tileType < TILE_SPRITES ) ) { yy=tile_type(tileType); tiles[ t ] = new Tile( x, y, tileType ); } t++; map >> tileType; if( ( tileType >= 0 ) && ( tileType < TILE_SPRITES ) ) { tiles[ t ] = new Tile( x, y+yy, tileType ); } t++; map >> tileType; if( ( tileType >= 0 ) && ( tileType < TILE_SPRITES ) ) { tiles[ t ] = new Tile( x, y+yy+blank_h, tileType ); } t++; x+=200; } map.close(); return true; } /********************************************************************** * 功能描述:检测是否碰到管道 * 输入参数:SDL_Rect box, Tile *tiles[] * 输出参数:无 * 返回值:true,false * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ bool touches_wall( SDL_Rect box, Tile *tiles[] ) { for( int t = 0; t < TOTAL_TILES; t++ ) { if( ( tiles[ t ]->get_type() >= top1 ) && ( tiles[ t ]->get_type() <= btm4 ) ) { if( check_collision( box, tiles[ t ]->get_box() ) == true ) { type=tiles[ t ]->get_type(); return true; } } } return false; } /********************************************************************** * 功能描述:根据柱子类型返回柱子的高 * 输入参数:int type * 输出参数:无 * 返回值:柱子高 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ int Box_h(int type) { if(type==0) return top1_h; if( type==1) return top2_h; if(type==2) return top3_h; if(type==3) return top4_h; if(type==4) return btm1_h; if(type==5) return btm2_h; if(type==6) return btm3_h; if(type==7) return btm4_h; if(type==8) return blank_h; } /********************************************************************** * 功能描述:初始化贴图类 * 输入参数:int x, int y, int tileType * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ Tile::Tile( int x, int y, int tileType ) { box.x = x; box.y = y; type = tileType; box.w = 78; box.h =Box_h(type); } /********************************************************************** * 功能描述:根据相机位置显示柱子 * 输入参数:int x, int y, int tileType * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ void Tile::show() { if( check_collision( camera, box ) == true) { apply_surface( box.x - camera.x, box.y - camera.y, pipe_blank, screen, &clips[ type ] ); } } /********************************************************************** * 功能描述:返回柱子类型 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:type * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ int Tile::get_type() { return type; } /********************************************************************** * 功能描述:返回柱子的坐标,宽高 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:box * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ SDL_Rect Tile::get_box() { return box; } /********************************************************************** * 功能描述:初始化鸟的坐标,宽高,x,y轴速度,相机点的坐标,宽高,以及ishit=0。 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:box * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.10.30 V1.1 五十风 加入对ishit的初始化 ***********************************************************************/ Bird::Bird() { box.x=100; box.y=300; box.w=bird_w; box.h=bird_h; dotbox.x=0; dotbox.y=0; dotbox.w=bird_w; dotbox.h=bird_h; yVel =0; xVel =3; ishit=0; } /********************************************************************** * 功能描述:根据按下的按键调整yVel * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.10.30 V1.1 五十风 加入对ishit的赋值,按键被按下则ishit=1。 * 2014.11.4 V1.2 五十风 修改yVel的赋值,用于控制难度 ***********************************************************************/ void Bird::handle_input() { ishit=0; if( event.type == SDL_KEYDOWN ) { if(event.key.keysym.sym ==SDLK_SPACE) { yVel=-16+easy; ishit=1; if(issound) if( Mix_PlayChannel(-1,pu,0)==-1) { return; } } } else { if( ishit==0 ) { yVel=10-easy; } } } /********************************************************************** * 功能描述:根据按下的按键调整yVel * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.10.30 V1.1 五十风 加入对ishit的判断,等于1则yVel不做变化 * 2014.11.4 V1.2 五十风 修改ishit的判断下的yVel的赋值,用于控制难度 * 2014.11.20 V1.2 五十风 修改碰到柱子后对box.y的调整 ***********************************************************************/ void Bird::move(Tile *tiles[]) { if( ishit==0 ) { yVel=10-easy; } box.y+=yVel; box.x+=xVel; dotbox.x+=xVel; if(check_score(box)==true) { score+=5; if(issound) if( Mix_PlayChannel(-1,dingdong,0)==-1) { return; } } if( ( box.y < 0 ) || ( box.y +bird_h>screen_h)|| touches_wall( box, tiles ) ) { if(type>=top1 && type<=top4) box.y=clips[type].h-easy; else box.y=screen_h-clips[type].h-bird_h+easy; die=true; if(issound) if( Mix_PlayChannel(-1,pa,0)==-1) { return; } } if( ( box.x < 0 ) || ( box.x +bird_w>LEVEL_WIDTH) || touches_wall( box, tiles )) { box.x -= 3; die=true; if(issound) if( Mix_PlayChannel(-1,pa,0)==-1) { return; } } if( (dotbox.x < 0 ) || ( dotbox.x +bird_w>LEVEL_WIDTH)) { dotbox.x -= xVel; } } /********************************************************************** * 功能描述:显示鸟 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ void Bird::show() { apply_surface( box.x - camera.x, box.y - camera.y,bird,screen); } /********************************************************************** * 功能描述:根据电的位置移动相机 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ void Bird::set_camera() { camera.x =dotbox.x; camera.y =0; if( camera.x < 0 ) { camera.x = 0; } if( camera.x > LEVEL_WIDTH - camera.w ) { camera.x = LEVEL_WIDTH - camera.w; } } /********************************************************************** * 功能描述:初始化按钮盒子 * 输入参数:SDL_Rect b * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.11.4 V1.2 五十风 加入对isdown_button的初始化 ***********************************************************************/ Button::Button(SDL_Rect b) { isdown_button=false; box.x = b.x; box.y = b.y; box.w = b.w; box.h = b.h; } /********************************************************************** * 功能描述:初始化按钮盒子 * 输入参数:SDL_Rect b,SDL_Surface* mybutton * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.11.4 V1.2 五十风 创建 ***********************************************************************/ Button::Button(SDL_Rect b,SDL_Surface* mybutton) { button=mybutton; isdown_button=false; box.x = b.x; box.y = b.y; box.w = b.w; box.h = b.h; } /********************************************************************** * 功能描述:判断是否点击按钮 * 输入参数:SDL_Rect b * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.11.4 V1.2 五十风 点击按钮isdown_button=1 ***********************************************************************/ void Button::handle_events() { int x = 0, y = 0; if( event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN ) { if( event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT ) { x = event.button.x; y = event.button.y; if( ( x > box.x ) && ( x < box.x + box.w ) && ( y > box.y ) && ( y < box.y + box.h ) ) { isdown_button=true; } } } } /********************************************************************** * 功能描述:显示按钮 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ void Button::show() { apply_surface(box.x, box.y,button,screen); } /********************************************************************** * 功能描述:加载游戏 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ bool load() { if(init()==false ) { return false; } if( load_files() == false ) { return false; } clip_tiles(); return true; } /********************************************************************** * 功能描述:滚动背景 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***********************************************************************/ void ScrollingBackground() { bgX -= 4; if( bgX <= -background->w ) { bgX = 0; } apply_surface( bgX, bgY, background, screen ); apply_surface( bgX + background->w, bgY, background, screen ); } /********************************************************************** * 功能描述:首次运行显示操作提示 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:true false * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.30 V1.1 五十风 创建 * 2014.11.4 V1.2 五十风 修改函数名,增加了图片提示的显示,增加了highest文件的修改 ***********************************************************************/ bool firsttime() { int t=0; std::ifstream fin( "highest.dat" ); if( fin == NULL ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 04-3"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } int t1,t2,t3,t4; fin>>t1; fin>>t2; fin>>t3; fin>>t4; fin.clear(); fin.close(); std::ofstream fout("highest.dat"); if( fout == NULL ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 04-3"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } fout<<t1; fout<<" "; fout<<t2; fout<<" "; fout<<t3; fout<<" "; fout<<1; fout<<" "; fout.clear(); fout.close(); if(t4==0) { first1=IMG_Load("pic/first1.png" ); first2=IMG_Load("pic/first2.png" ); first3=IMG_Load("pic/first3.png" ); if(first3==NULL ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 03-1"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } while(1) { if( SDL_PollEvent( &event )) { if( event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN ) if( event.button. button == SDL_BUTTON_LEFT ) t++; if( event.type == SDL_QUIT ) return false; } if(t==0) apply_surface(0,0,first1,screen); if(t==1) apply_surface(0,0,first2,screen); if(t==2) apply_surface(0,0,first3,screen); if(t==3) return true; if( SDL_Flip(screen)==-1)//更新 { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 05"),TEXT("错误!"),MB_OK); return false; } SDL_Delay(30); } } return true; } /********************************************************************** * 功能描述:菜单 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值:true false * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.11.4 V1.2 五十风 增加新添按钮的显示,增加MessageBox函数 ***********************************************************************/ bool menu() { bgX = 0; bgY = 0; while(start==false) { startTicks = SDL_GetTicks(); ScrollingBackground(); Button start_button(startbox,button_start); Button lift_button(liftbox,button_lift); Button right_button(rightbox,button_right); Button soundon_button(soundbox,button_soundon); Button soundoff_button(soundbox,button_soundoff); Button help_button(helpbox); Button ranking_button(rankingbox); start_button.show(); lift_button.show(); right_button.show(); if(issound) soundon_button.show(); else soundoff_button.show(); apply_surface(170,150,title,screen); apply_surface(440,618,engineer,screen); if(iseasy==false) theeasy=TTF_RenderUTF8_Solid(fontcn_easy,localeToUTF8("困难"),textColor); else theeasy=TTF_RenderUTF8_Solid(fontcn_easy,localeToUTF8("简单"),textColor); thehelp=TTF_RenderUTF8_Solid(fontcn_easy,localeToUTF8("说明"),textColor); theranking=TTF_RenderUTF8_Solid(fontcn_easy,localeToUTF8("高分榜"),textColor); apply_surface(240,310,theeasy,screen); apply_surface(150,500,thehelp,screen); apply_surface(320,500,theranking,screen); if( SDL_Flip(screen)==-1) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 05"),TEXT("错误!"),MB_OK); return true; } startTicks = SDL_GetTicks()-startTicks; if( startTicks< 1000 / FRAMES_PER_SECOND ) { SDL_Delay(( 1000 / FRAMES_PER_SECOND ) -startTicks); } if( SDL_PollEvent( &event ) ) { start_button.handle_events(); lift_button.handle_events(); right_button.handle_events(); help_button.handle_events(); ranking_button.handle_events(); if(issound) soundon_button.handle_events(); else soundoff_button.handle_events(); if(start_button.isdown_button==true) start=true; if(lift_button.isdown_button==true || right_button.isdown_button==true) iseasy=!iseasy; if(soundon_button.isdown_button==true || soundoff_button.isdown_button==true) issound=!issound; if(help_button.isdown_button==true) ShellExecute(NULL,"open","说明.txt",NULL,NULL,SW_SHOW); if(ranking_button.isdown_button==true) { ShellExecute(NULL,"open","高分榜.txt",NULL,NULL,SW_SHOW); } if( event.type == SDL_QUIT ) { return true; } } } bgX = 0; bgY = 0; return false; } /********************************************************************** * 功能描述:更新最高分榜 * 输入参数:int a,int b * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.11.4 V1.2 五十风 创建 ***********************************************************************/ void updateranking(int a,int b) { std::ofstream fout( "高分榜.txt" ); fout<<"第一名"; fout<<" "; fout<<score; fout<<"\n"; fout<<"第二名"; fout<<" "; fout<<a; fout<<"\n"; fout<<"第三名"; fout<<" "; fout<<b; fout<<"\n"; fout.close(); } /********************************************************************** * 功能描述:死亡后计算得分,并显示得分界面 * 输入参数:int t * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.10.30 V1.1 五十风 加入图片tips的显示 * 2014.11.4 V1.2 五十风 加入新加文字的显示, 加入p键截图功能, 更改highest文件的读取修改内容 加入updateranking函数 ***********************************************************************/ void Score(int t) { // int b=-1; std::stringstream s; s<<score; if(t==0) { std::ifstream fin( "highest.dat" ); if( fin == NULL) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 04-3"),TEXT("错误!"),MB_OK); return; } fin>>scorea; fin>>scoreb; fin.close(); } if(scorea<score) { if(t==0) { std::ofstream fout( "highest.dat" ); fout<<score; fout<<" "; fout<<scorea; fout<<" "; fout<<scoreb; fout<<" "; fout<<1; fout<<" "; fout.close(); } apply_surface(120,200,highpic,screen); updateranking(scorea,scoreb); } else { apply_surface(120,200,scorepic,screen); } apply_surface(96,380,tips,screen); message= TTF_RenderText_Solid( font, s.str().c_str(), textColor ); thetip= TTF_RenderUTF8_Solid(fontcn_tip,localeToUTF8("小提示: 按住“空格”可以一直上升"),textColor2); apply_surface(240,290,message,screen); apply_surface(0,0,thetip,screen); } /********************************************************************** * 功能描述:更新最高分榜 * 输入参数:Bird mybird,Tile *tiles[TOTAL_TILES] * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.10.30 V1.1 五十风 修改mybird.move(tiles); 加入mybird.set_camera()函数 * 2014.11.4 V1.2 五十风 加入对iseasy的判断,用于难度控制 ***********************************************************************/ void play(Bird mybird,Tile *tiles[ TOTAL_TILES ]) { if(iseasy) easy=3; else easy=1; builtmap(); if( set_tiles(tiles)==false) { return ; } while(die==false) { while(SDL_PollEvent(&event)) { if( event.type == SDL_QUIT ) { quit=true; return; } mybird.handle_input(); } ScrollingBackground(); mybird.move(tiles); mybird.set_camera(); for( int t = 0; t < TOTAL_TILES; t++ ) { tiles[ t ]->show(); } mybird.show(); std::stringstream s; s<<"scores: "<<score; thescore=TTF_RenderText_Solid(font2,s.str().c_str(),textColor2); apply_surface(460,0,thescore,screen); if( SDL_Flip(screen)==-1)//更新 { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 05"),TEXT("错误!"),MB_OK); return; } SDL_Delay(35); } } /********************************************************************** * 功能描述:更新最高分榜 * 输入参数:Bird mybird,Tile *tiles[TOTAL_TILES] * 输出参数:无 * 返回值:无 * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 * 2014.11.4 V1.2 五十风 去除temp变量,加入对scorea,scoreb的赋值 ***********************************************************************/ void Die() { bgX = 0; bgY = 0; int t; t=0; scorea=scoreb=-1; while(die==true) { ScrollingBackground(); Score(t); while(SDL_PollEvent(&event)) { if( event.type == SDL_QUIT ) { quit=true; return; } if( event.type == SDL_KEYDOWN ) { if(event.key.keysym.sym==SDLK_r) { die=false; } if(event.key.keysym.sym==SDLK_ESCAPE) { start=false; showmenu=true; die=false; } if(event.key.keysym.sym==SDLK_p) { SDL_SaveBMP(screen,"SavePic.bmp") ; MessageBox(NULL,TEXT("图片已保存到游戏目录"),TEXT("保存成功"),MB_OK); } } } if( SDL_Flip(screen)==-1)//更新 { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,游戏发生了错误。\n错误: 05"),TEXT("错误!"),MB_OK); return; } SDL_Delay(35); t=1; } }
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(代码是用vc6.0编译的)
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