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深入浅出C语言中的堆和栈
在谈堆栈的时候,我在这有必要把计算机的内存结构给大家简单的介绍下(高手们可以直接飘过)
一、 内存结构
每个程序一启动都有一个大小为4GB的内存,这个内存叫虚拟内存,是概念上的,真正能用到的,只是很小一部分,一般也就是在几百K到几百M。我们PC中内存,我们称之为物理内存,也就是256M,512M等,虚拟内存和物理内存的如何转换是由操作系统完成的,我们不需要管它。我们只需要管好我们自己程序的那4GB内存就可以了。
要管理4GB的虚拟内存,就必须给每个字节分配一个号码,以便程序与访问到其中任何一个字节。这个号码是从0开始顺序递增的,针对于这个号码我们就称之为地址,从0x00000000-0xFFFFFFFF,这样,我们理论上就可以访问其中内存中任何一个字节了。但有一点请注意,系统并不让我们全部都可以用。其中后面2GB的内容是留给系统用的,用户是不可以访问的,而且在前面的2GB也有部分区段不能访问,比如0x00000000就不能访问。具体是哪些区段,不必关心。
注意:类似于0x12345678或12345678H是10进制数305419896的16进制表示法,他们是一回事,显示16进制是为了方便显示及计算机计算。
程序都是用来做一些具体的事情,不管做什么事,结构都是很相似。程序启动,就有4GB的虚拟内存,通过CPU的计算,改变内存的内容,最后再复制内存的内容输出,输出的目的地可以是:屏幕、文件、磁盘等外存、端口、网络等。如何输出呢,最后全部都是调用系统的API,由操作系统完成。(这段话,请仔细体会,并牢牢记住)
所以我们的核心问题就是:如何控制内存,让内存里的值,变成我们想要的结果。
注意:这里的控制,指读取或写入某段内存的内容。
在虚拟内存中,我们一般将其分为以下几个区域:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
示例如下:
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方。
}
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空
间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢
出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部
分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空
间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢
出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部
分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
2.7 进一步的比较如下:
堆是相对于栈的,前面说到栈的大小大概为1MB,而用户能用到的内存大概有2GB,因此除了少量的数据区域和静态区域,以及这2G中被小部分限制的区域处,剩余都是堆的空间,其大小还是接近2G。(接近2G,是我的理解,没有在其它书中看到类似的结论,说错了,你别笑话我。)
堆主要有两个作用:
1、 欲分配内存空间的大小,或称长度,可以是变量,这意味着这个大小,在分配前,可以随着环境的改变而改变,不要求是定值。注意,这里说的是“分配前”,在分配完了以后,这段内存的大小理论上还是不可以改大小的,除非释放掉或用一些特别的方法。
2、 可以分配比较大的空间。
堆分配内存,主要通过函数malloc(),释放用free()。比如:
#include <stdlib.h> /* 要加上该头文件 */
int size = 10*sizeof(int);
int* pInt = (int*)malloc(size);
表示在堆中,分配长度为size的内存,将分配到的那段内存,标识成一系列int型数据,并将这段内存的地址,赋值给一个int型指针pInt,这样,通过pInt就可以控制这段内存了。
我们知道在栈中,可以通过数组,也能达上述的效果,如下:
int arr[10];
他们是有区别的:
1、 在效率上,前者(指pInt那段内存)是通过系统在整个堆空间中搜索到一段合适的内存,然后把这段内存分配给pInt,而后者只是在临近的位置分配这样大小的内存,这样少了搜索过程,后者显示效率高得多。
2、 在大小上,前者总共能分配的内存接近2GB,可以说很大了,而后者,其栈总的大小才1MB,所以其分配的大小不可能超过1MB,确切来说,是不能超过1M-分配前栈的大小。换句话说,如果要分配的空间超过1M的话,只能选择前者。
3、 在作用范围上,前者的内存地址可以用一个指针表示,假如这个指针是全局变量的话,则一直可以控制这块内存了,事实上,只要这块内存不被释放,那么在程序任何地方,它只要知道该内存的地址,则可以控制它。后者在退出函数或其作用域后,该段内存就被收回了。
4、 在“3、”中,似乎感觉堆很好,但隐藏了一个重要的麻烦,那就是内存释放,因为堆的内存释放是需要手工进行的。如果一不小心,用完后,我忘记释放,那么结果会怎样呢?事实上这段内存则不会被再用到,直到程序结束,比如我申请了200M的内存,没释放,这种浪费还是很可观的。
针对于他们的区别,我们可以有一个结论:
同时满足:临时性,小的(不超过1M),更快的内存分配用栈,(其实第3条“更快”由于现代机器够快,两种方式都会满足),否则用堆。
这些是栈和堆的区别,在实际工作中非常重要,请充分理解,不理解的话就背下来,这在面试时会经常考到。
如果堆分配不成功的话,则返回NULL。
前面说过,针对于某段在堆中分配的内存,如果不再需要使用了,则应该释放。这个释放用free();
如下:
int* pInt = (int*)malloc(size);
/* 针对于pInt做一些操作 */
free(pInt);
2.8小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自
由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由
度大。 (经典!)
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自
由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由
度大。 (经典!)
深入浅出C语言中的堆和栈
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