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《深入浅出WPF》学习笔记之深入浅出话事件

WPF的事件为路由事件,路由的环境为UI组件树(Visual Tree),Visual Tree由控件和控件的组成元素组成,事件可以在控件内部传递并处理。另一个树为Logical Tree,只包含布局控件和其他控件而不包括控件的组成元素。因此路由事件沿着Visual Tree传递。

传统.Net开发中的直接事件模型的缺点

事件拥有者和响应者必须建立订阅关系,如果想让事件向外层控件传递必须手动编写事件响应链,即每个控件都要订阅事件并向其他控件再次传递该事件。

路由事件

与依赖属性类似,每个路由事件都定义为static readonly修饰的RoutedEvent类型字段,并且字段名称添加Event后缀。同时添加CLR事件的add、remove的事件包装器,类型为RoutedEventhandler。监听路由事件的示例代码:

//C#代码root.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(Button_Click));//XAML<StackPanel x:Name="root" Button.Click="Button_Click">

创建自定义路由事件

声明static readonly修饰的RoutedEvent类型字段,创建路由事件的CLR事件包装器,在适当的时候激活路由事件。

    public class ReportTimeButton:Button    {        public static readonly RoutedEvent ReportTimeEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("ReportTime", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedEventHandler), typeof(ReportTimeButton));        public event RoutedEventHandler ReportTime        {            add { this.AddHandler(ReportTimeEvent, value); }            remove { this.RemoveHandler(ReportTimeEvent, value); }        }        protected override void OnClick()        {            base.OnClick();            this.RaiseEvent(new RoutedEventArgs(ReportTimeEvent,this));        }    }

注册路由事件的名称要与CLR包装器的名称相同,当使用+=或-=操作符附加或删除CLR事件时将调用包装器的add方法和remove方法。路由的类型可以分为Bubble:冒泡事件,从事件激发者向上级一层一层路由。Tunnel:从UI树的根向事件激发着传递。Direct:模拟CLR事件,不进行路由,直接送达事件处理器。如果想让路由事件停止传递,只需设置RoutedEventArgs的Handled属性为true,表示这个事件已经处理了,将不在进行传递。使用RoutedEventArgs.OriginalSource获取触发事件的原始对象(可以获取到控件内部组件),RoutedEventArgs.Source获取事件路由中的上一个事件接受者。

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