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mciSendString 播放声音视频
游戏没有声音多单调。
这里做一个简单的范例,用 mciSendString 函数播放 MP3 格式的音乐,先看看代码吧:
// 编译该范例前,请把 background.mp3 放在项目文件夹中// 发布时,请把 background.mp3 和编译的 exe 放在一起// 编译环境:VC6 + EasyX v20100825//#include <graphics.h>#include <conio.h>// 引用 Windows Multimedia API#pragma comment(lib,"Winmm.lib")void main(){ initgraph(640, 480); // 打开音乐 mciSendString("open background.mp3 alias mymusic", NULL, 0, NULL); outtextxy(0, 0, "按任意键开始播放"); getch(); // 播放音乐 mciSendString("play mymusic", NULL, 0, NULL); outtextxy(0, 0, "按任意键停止播放"); getch(); // 停止播放并关闭音乐 mciSendString("stop mymusic", NULL, 0, NULL); mciSendString("close mymusic", NULL, 0, NULL); outtextxy(0, 0, "按任意键退出程序"); getch(); closegraph();}
简单讲解一下:
一定要引用 Winmm.lib 库文件。这个范例中是通过 #pragma comment 命令引用的,也可以在项目属性中设置,这里不作介绍。
mciSendString 函数的功能很强大,甚至可以播放视频,不过这里就不多作介绍了,详细请参见 MSDN。我们平时只需要用到第一个参数,将另外三个参数置为 NULL, 0, NULL 即可。
第一个参数是多媒体命令字符串,不区分大小写。程序中,先要通过 open 命令打开 background.mp3,并用 alias 指定了别名为“mymusic”,这样在之后的代码中就可以方便的通过“mymusic”这个别名访问该音乐了。当然,并不是必须要指定别名,每次通过文件名访问也是可以的。
open 后面的 mp3 用绝对路径或相对路径都可以。
然后就是:play mymusic 开始播放,stop mymusic 停止播放,close mymusic 关闭文件。
如果需要同时播放多个音乐,请为不同的音乐指定不同的别名,然后分别操作即可。
不再需要播放的音乐,请记得用 close 命令关闭。
另外还有一个 PlaySound 函数也可以用来播放声音,不过可惜不支持 mp3 / wma,这里就不多做介绍了。
一些有用的多媒体命令:
从头播放 xxx:"play xxx from 0"循环播放 .mp3 文件(.wma / .mid 同样可以):"open xxx.mp3" 然后 "play xxx.mp3 repeat"循环播放 .wav 文件:"open xxx.wav type MPEGVideo" 然后 "play xxx.wav repeat"关闭当前程序打开的所有多媒体文件:"close all" 如果文件名中有空格,需要用双引号引起来文件名(注意转义):mciSendString("open \"D:\\My Music\\俞丽拿 梁祝 化蝶.mp3\" alias mymusic", NULL, 0, NULL);
如果希望将 mp3 嵌入到 exe 中,请参考:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=87
实际中可能会遇到各种各样的问题,这里给出一个完整的范例程序,可以下载到本机试试能否正常播放。【点这里下载】
这些暂时应该够用了吧,更多的多媒体命令请参见 MSDN。
mciSendString 播放声音视频