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观察者模式、事件驱动模式一些思考
参考http://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern7.html
定义:观察者模式(有时又被称为发布-订阅模式、模型-视图模式、源 -收听者模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这 通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
简单点概括成通俗的话来说,就是一个类管理着所有依赖于它的观察者类,并且它状态变化时会主动给这些依赖它的类发出通知。
事件监听模式
事件监听模式:
该模式主要由事件源,事件对象,以及事件监听器三元素构成。
监听器相当于观察者模式中的观察者(Observer),事件源相当于观察者模式中的主题(Subject),事件对象相当于观察者模式中的主题的主题内容(主题是一个类,那么观察者对主题中的莫些属性字段(主题内容)感兴趣,当这些属性值变化了,那么主题通知观察者)
Button是事件源,假设Button现在向拥有点击事件,那么它必须对外开放一个点击行为方法,并拥有点击事件监听器,当Button被点击(点击方法被调用),调用监听器方法,并创建一个点击事件对象传递给监听器。
到这里,观察者与事件监听模式,区别在于观察者中的主题将主题内容从主题中剥离出去,更加抽象解藕。
//监听器package java.util;/** * A tagging interface that all event listener interfaces must extend. * @since JDK1.1 */public interface EventListener {}import java.util.EventListener;//点击监听器interface ClickListener extends EventListener{ void click(ClickEvent clickEvent); }//双击监听器interface DblClickListener extends EventListener{ void dblClick(DblClickEvent dblClickEvent); }
//事件public class EventObject implements java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 5516075349620653480L; /** * The object on which the Event initially occurred. */ protected transient Object source; /** * Constructs a prototypical Event. * * @param source The object on which the Event initially occurred. * @exception IllegalArgumentException if source is null. */ public EventObject(Object source) { if (source == null) throw new IllegalArgumentException("null source"); this.source = source; } /** * The object on which the Event initially occurred. * * @return The object on which the Event initially occurred. */ public Object getSource() { return source; } /** * Returns a String representation of this EventObject. * * @return A a String representation of this EventObject. */ public String toString() { return getClass().getName() + "[source=" + source + "]"; }}import java.util.EventObject;//按钮事件基类public abstract class ButtonEvent extends EventObject{ public ButtonEvent(Object source) { super(source); } public Button getButton(){ return (Button) super.getSource(); }}//点击事件class ClickEvent extends ButtonEvent{ public ClickEvent(Object source) { super(source); }}//双击事件class DblClickEvent extends ButtonEvent{ public DblClickEvent(Object source) { super(source); }}
//我们模拟一个html页面的button元素,LZ只添加个别属性,其余属性同理//事件源public class Button { private String id;//这相当于id属性 private String value;//这相当于value属性 private ClickListener onclick;//我们完全模拟原有的模型,这个其实相当于onclick属性 private DblClickListener onDblClick;//同理,这个相当于双击属性 private MouseMoveListener onm ouseMove;//同理 //按钮的单击行为 public void click(){ onclick.click(new ClickEvent(this)); } //按钮的双击行为 public void dblClick(){ onDblClick.dblClick(new DblClickEvent(this)); } //按钮的鼠标移动行为 public void mouseMove(int x,int y){ onm ouseMove.mouseMove(new MouseMoveEvent(this,x,y)); } //相当于给id赋值 public void setId(String id) { this.id = id; } //类似 public void setValue(String value) { this.value = http://www.mamicode.com/value;>
观察者模式、事件驱动模式一些思考
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