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Universal App - UAP

Universal App (以下简称UAP) 对大多数人来说还是个新概念,因为有了Windows 8.1和Windows Phone 8.1以后,才有了这个概念,大概意思是说:你写一套代码,能够在所有运行Windows的平台上通用。目前来看,PC/Surface/WindowsPhone可以做到这一点,xBox很快也可以做到。

但是一提起Windows Phone的开发,很多人会觉得无所适从,到底是用UAP所依赖的Windows Runtime SDK呢,还是使用Silverlight呢?

熟悉WPF/Silverlight的童鞋们可能已经觉察到了微软不再对这项技术进行升级,但是你仍然可以选择使用Silverlight在WP7/8/8.1上开发App,而UAP是针对WP8.1及以上的版本的SDK,所以可以理解为Windows Runtime SDK是已经确立的一种趋势。想继续维护Silverlight App的,没问题,可以继续升级你的App。但是如果想做一个新App, 强烈建议使用UAP框架进行开发,没准儿哪天你就想把你的手机应用放到xBox上呢。

MSDN上的关于UAP的链接在这里:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/dn609832.aspx。入口网址是这个:http://dev.windows.com/zh-cn,你可以更改zh-cn为en-us去看英文原版。

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然后点击上面的”开发“:

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再点击上面的”操作步骤“,就可以进入UAP开发文档的总入口,适合于developer查阅。Designer可以查阅左侧的”设计“页。

CNBLogs大家庭中也有很多博主提到过这个东西,比如:http://www.cnblogs.com/sonic1abc/p/3772693.html,在此谢谢王博博主。

大家可以先看看,全面了解一下该技术/框架是否符合自己的个人兴趣或商业利益,再决定是不是要继续跟进我们后续的一系列博文。

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