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关于生成三维地形
本以为《OpenGL游戏编程》中的地形生成算法很高大上,但最近几天因为在看《3D地形编程》,整本书介绍的都是跟地形相关的内容,而《OpenGL游戏编程》中所述地形算法正是最简单的那种,仅仅是《3D地形编程》入门级的算法(硬渲染算法),由LOD、CLOD算法生成的地形是为了渲染大型室外场景的。《OpenGL游戏编程》这本书如今称得上是看明白了,介绍的更多的是OpenGL API和OpenGL程序机制,比较基础,纯粹是堆积木式的开发。总的来说,算法层次的开发属于比较高级的,多应用时髦技术也是高级的(如可编程的渲染管线),现在也有脱离DX和OpenGL API直接显卡编程的趋势。
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