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cocos2d学习资源收集

    在知乎上看到的某个关于《自学 cocos2d 游戏开发应该按什么步骤进行?》这个问题的某个答案,感觉应该很不错,可以先收藏下来,以后需要了再回来看看~

Cocos2d-x网站列表

  • CocoaChina(官方网站,不解释)
  • 泰然网(貌似最近有很多不错的文章,不过早期的文章质量一般)

Cocos2d-x博客列表

  • 老G的小屋
  • 小满的专栏
  • 子龙山人
  • 红孩儿的游戏编程之路
  • Cocosdev
  • 黑米GameDev街区

优秀cocos2d-x源码

  • Code4app
  • 代码仓库

cocos2d-x与ios内存管理分析(by Cocos2Dev)

  • cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)

iOS和android游戏纹理优化和内存优化(by oayx)

  • iOS和android游戏纹理优化和内存优化

Cocos2d-x基础(by 泰然网)

  • Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
  • Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
  • Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展
  • Cocos2d: Working with Sprites
  • CCScrollView 实现帮助界面、关卡选择
  • Cocos2d-x 之 CCGUI设计与实现
  • Cocos2d-x 弹出对话框的设计与实现

cocos2d-x中内存管理机制以及使用规范(by 子龙山人)

  • 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小(第一篇)
  • 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小(第二篇)

cocos2d-x 2.0的纹理分析(by dApps)

  • 第一篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(一)
  • 第二篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(二)
  • 第三篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(三)
  • 第四篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(四)

Cocos2d-x设计模式发掘(by 子龙山人)

  • COCOS2D-X设计模式发掘之一:单例模式
  • COCOS2D-X设计模式发掘之二:二段构建模式
  • cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式
  • Cocos2d-x设计模式发掘之四:外观模式
  • COCOS2D-X设计模式发掘之五:防御式编程模式

Cocos2d-x深入研究(by 泰然网)

  • COCOS2D-触摸分发原理

TexturePacker 图片加密

Cocos2d-x 内存管理分析(by 无间落叶)

  • 多层 UI 触摸事件的轻量级设计
  • Cocos2d-x 内存管理浅说
  • Cocos2d-x 内存管理的一种实现
  • 深入理解 Cocos2d-x 内存管理

剖析程序的内存布局(by oayx)

  • 剖析程序的内存布局

IOS 内存优化和调试技巧(by 2cto)

  • IOS 内存优化和调试技巧

cocos2d-x学习笔记18:内存管理(by 老G)

  • cocos2d-x学习笔记18:内存管理

iOS和android游戏纹理优化和内存优化

  • iOS和android游戏纹理优化和内存优化

第三方接入指南

  • Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua
  • 在cocos2d-x 3.0中使用物理引擎
  • 使用Cocos2d-x实现微信“天天爱消除”炫耀button特效
  • 使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
  • Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)
  • Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(JSB篇)
  • 利用Cocos2dx-3.0新物理特性模拟弹珠迷宫

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