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cocos2d学习资源收集
在知乎上看到的某个关于《自学 cocos2d 游戏开发应该按什么步骤进行?》这个问题的某个答案,感觉应该很不错,可以先收藏下来,以后需要了再回来看看~
Cocos2d-x网站列表
- CocoaChina(官方网站,不解释)
- 泰然网(貌似最近有很多不错的文章,不过早期的文章质量一般)
Cocos2d-x博客列表
- 老G的小屋
- 小满的专栏
- 子龙山人
- 红孩儿的游戏编程之路
- Cocosdev
- 黑米GameDev街区
优秀cocos2d-x源码
- Code4app
- 代码仓库
cocos2d-x与ios内存管理分析(by Cocos2Dev)
- cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(by oayx)
- iOS和android游戏纹理优化和内存优化
Cocos2d-x基础(by 泰然网)
- Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
- Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展
- Cocos2d: Working with Sprites
- CCScrollView 实现帮助界面、关卡选择
- Cocos2d-x 之 CCGUI设计与实现
- Cocos2d-x 弹出对话框的设计与实现
cocos2d-x中内存管理机制以及使用规范(by 子龙山人)
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小(第一篇)
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小(第二篇)
cocos2d-x 2.0的纹理分析(by dApps)
- 第一篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(一)
- 第二篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(二)
- 第三篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(三)
- 第四篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(四)
Cocos2d-x设计模式发掘(by 子龙山人)
- COCOS2D-X设计模式发掘之一:单例模式
- COCOS2D-X设计模式发掘之二:二段构建模式
- cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式
- Cocos2d-x设计模式发掘之四:外观模式
- COCOS2D-X设计模式发掘之五:防御式编程模式
Cocos2d-x深入研究(by 泰然网)
- COCOS2D-触摸分发原理
TexturePacker 图片加密
Cocos2d-x 内存管理分析(by 无间落叶)
- 多层 UI 触摸事件的轻量级设计
- Cocos2d-x 内存管理浅说
- Cocos2d-x 内存管理的一种实现
- 深入理解 Cocos2d-x 内存管理
剖析程序的内存布局(by oayx)
- 剖析程序的内存布局
IOS 内存优化和调试技巧(by 2cto)
- IOS 内存优化和调试技巧
cocos2d-x学习笔记18:内存管理(by 老G)
- cocos2d-x学习笔记18:内存管理
iOS和android游戏纹理优化和内存优化
- iOS和android游戏纹理优化和内存优化
第三方接入指南
- Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua
- 在cocos2d-x 3.0中使用物理引擎
- 使用Cocos2d-x实现微信“天天爱消除”炫耀button特效
- 使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
- Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)
- Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(JSB篇)
- 利用Cocos2dx-3.0新物理特性模拟弹珠迷宫
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