首页 > 代码库 > Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别

Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别

Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别:                                                                                                                        

一、概述

       学lua的时候有一个迷惑点,就是搞不清楚‘.’与‘:’调用方法的区别,今天很早就起来看了看一个大牛的视频讲解,才顿悟了:‘.’调用和‘:’实际是传递参数的个数不同而已,‘:’实际是一个语法糖。

二、演示

       

 1 require"members"
 2 require"player"
 3 require"guns"
 4 require"function"
 5 
 6 local tom=Player.New()   --新建一个tom的 player
 7 
 8 tom.name="Tom"           --将tom的名字赋值为"Tom"
 9 
10 print(tom.name,tom.life) --打印tom的name tom的life
11 
12 local doris=Player.New() --新建一个”doris" 的player
13 
14 doris.name="Doris"       --将doris的名字赋值为“Doris”
15 
16 for k,v in pairs(Guns) do   --在Guns中遍历attack==20的武器,找到后将tom的武器赋值为v,跳出循环
17     if v.attack==20 then
18         tom.weapon=v
19         break
20     end
21 end
22 
23 print("tom‘s weapon :",tom.weapon.name)    --打印出“tom‘s weapon:” tom.weapon.name
24 
25 --tom -> meta table -> __index -> "Attack" field or method
26 --这里传递了两个参数  tom:Attack(self->doris,var->attack)
27 tom:Attack(doris)                        --tom:attack(doris) . 和 : 调用有所不同   .只是调用它方法  :调用 还可以访问到tom本身的属性
28 
29 --这里传递1个参数  tom:Attack(var->attack)
30 tom.Attack1(doris)                        --tom:attack(doris) . 和 : 调用有所不同
31 print("doris life",doris.life)           --打印攻击完了后doris的生命值
 1 Player={}                                        --新建一个player的表
 2 
 3 Player.__index=Player                            --共享player的数据
 4 
 5 function Player.New()                            --player的new()方法
 6 
 7     local obj={name="unkown",life=100}
 8 
 9     setmetatable(obj,Player)
10 
11     return obj                                   --返回obj={name="unkown",life=100} &&  plyer的属性:Attack
12 end
13 
14 --这里的冒号传递了两个参数 Player:Attack(self->tom,var->target)
15 function Player:Attack(target)
16 
17     print("attack",target.name)                  --打印("attack",target.name)
18 
19     --this ptr
20     target.life=target.life-self.weapon.attack   --目标的生命值=目标生命值-self.weapon.attack       self=tom
21 
22 end
23 
24 
25 --这里的冒号传递了一个参数 Player:Attack1(var->target)
26 function Player.Attack1(target)
27 
28     print("attack",target.name)                  --打印("attack",target.name)
29 
30     --this ptr
31     target.life=target.life-self.weapon.attack   --目标的生命值=目标生命值-self.weapon.attack       self=tom
32 
33 end

 

Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别