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Beta阶段项目总结

一,设想和目标

1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

 针对大学生,增加他们的社交范围。我们的软件定义很清楚。对典型用户和典型场景有清晰的描述

2. 是否有充足的时间来做计划?

3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

我们会进行讨论,选出可行性最好的意见和计划

二,用户量,用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

用户量少了一些,可能是我们的推广和宣传做的还不是很到位。用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想较相符。我们基本完成校园知道的主要功能

三,有什么经验教训? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

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四,计划

1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

是。

2. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

发现了。

3. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

是。

4. 是否项目的整个过程都按照计划进行?

是。

5. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

留下了一些缓冲期,有作用,使我们的程序有了更加充足的时间

6. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

会完善交流这一方面的功能,因为我们做的还不是很好。

7. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

每天的站立会议效率可以更高,我们知道了站立会议要讨论的内容,这对于我们的程序的开发有很大的帮助。

五,资源

1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?

比较充足。

2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

纯粹凭感觉估计的时间,精度不行

3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?

不够。是的,也可能是我们美化设计的有问题。

4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

有。

 有什么经验教训? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

我们对于编程的热情程度不够,如果重来一遍,我们会在这个上面投入更大的精力。

六,变更管理

1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

是。

2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

讨论出大家都能接受的意见

3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

有。

4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?

能。

5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

比较困难

我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

要提前准备,花更多的时间去学习

七,设计/实现

1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适任务的时间,合适的人么?

组长,是。

2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

有,一开始搁置,等到遇到这个问题的时候我们统一了意见

3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML,或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?

是,有效。

4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

一开始在打开软件的时候打不开,

5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

是。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

要更加认真。

八,测试/发布

1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

有。

2. 是否进行了正式的验收测试?

是的。

3. 团队是否有测试工具来帮助测试?

没有

4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?

通过有效评论和下载量,有用。

5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

评论太多会把返回键挤没

九,总结:

1,你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

中档。

2,你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

规范。

3,你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

4,你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

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