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GCD 基础 (队列)
记笔记。。。-------
1.串行队列 —-一个接一个执行
创建一个队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“gcd1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 同步任务顺序执行
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 异步任务,并发执行,但是如果在串行队列中,仍然会依次顺序执行
dispatch_async(q, ^{
// [NSThread currentThread] 可以在开发中,跟踪当前线程
// num = 1,表示主线程
// num = 2,表示第2个子线程。。。
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
2.并行队列
// 特点:没有队形,执行顺序程序员不能控制!
// 应用场景:并发执行任务,没有先后顺序关系
// 并行队列容易出错!并行队列不能控制新建线程的数量!
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("gcd2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 同步任务顺序执行
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 异步任务 在不同线程中执行
dispatch_async(q, ^{
// [NSThread currentThread] 可以在开发中,跟踪当前线程
// num = 1,表示主线程
// num = 2,表示第2个子线程。。。
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
3.全局队列(苹果为了方便多线程的设计,提供一个全局队列,供所有的APP共同使用)
// 全局队列与并行队列的区别
// 1> 不需要创建,直接GET就能用
// 2> 两个队列的执行效果相同
// 3> 全局队列没有名称,调试时,无法确认准确队列
dispatch_queue_t q =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 同步任务顺序执行
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 异步任务,并发执行,但是如果在穿行队列中,仍然会依次顺序执行
dispatch_async(q, ^{
// [NSThread currentThread] 可以在开发中,跟踪当前线程
// num = 1,表示主线程
// num = 2,表示第2个子线程。。。
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
4. 主(线程)队列,保证操作在主线程上执行
// 每一个应用程序都只有一个主线程
// 为什么需要在主线程上工作呢?
// 在iOS开发中,所有UI的更新工作,都必须在主线程上执行!
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
// 主线程是由工作的,而且除非将程序杀掉,否则主线程的工作永远不会结束!
// 阻塞了!!! 所以不要用同步
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"come here baby!");
});
// 异步任务,在主线程上运行,同时是保持队形的
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
GCD 基础 (队列)