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iOS多线程技术—线程的状态
iOS多线程技术—线程的状态
一、简单介绍
线程的创建:
self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
说明:创建线程有多种方式,这里不做过多的介绍。
线程的开启:
[self.thread start];
线程的运行和阻塞:
(1)设置线程阻塞1,阻塞2秒
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
(2)第二种设置线程阻塞2,以当前时间为基准阻塞4秒
NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];
[NSThread sleepUntilDate:date];
线程处理阻塞状态时在内存中的表现情况:(线程被移出可调度线程池,此时不可调度)
线程的死亡:
当线程的任务结束,发生异常,或者是强制退出这三种情况会导致线程的死亡。
线程死亡后,线程对象从内存中移除。
二、代码示例
代码示例1:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 04-NSThread02-线程的状态 4 // 5 // Created by apple on 14-6-23. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h"10 11 @interface YYViewController ()12 @property(nonatomic,strong)NSThread *thread;13 14 @end15 16 @implementation YYViewController17 18 - (void)viewDidLoad19 {20 [super viewDidLoad];21 22 //创建线程23 self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];24 //设置线程的名称25 [self.thread setName:@"线程A"];26 }27 //当手指按下的时候,开启线程28 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event29 {30 //开启线程31 [self.thread start];32 }33 34 -(void)test35 {36 //获取线程37 NSThread *current=[NSThread currentThread];38 NSLog(@"test---打印线程---%@",self.thread.name);39 NSLog(@"test---线程开始---%@",current.name);40 41 //设置线程阻塞1,阻塞2秒42 NSLog(@"接下来,线程阻塞2秒");43 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];44 45 //第二种设置线程阻塞2,以当前时间为基准阻塞4秒46 NSLog(@"接下来,线程阻塞4秒");47 NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];48 [NSThread sleepUntilDate:date];49 for (int i=0; i<20; i++) {50 NSLog(@"线程--%d--%@",i,current.name);51 52 }53 NSLog(@"test---线程结束---%@",current.name);54 }55 56 @end
打印查看:
代码示例2(退出线程):
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 04-NSThread02-线程的状态 4 // 5 // Created by apple on 14-6-23. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h"10 11 @interface YYViewController ()12 @property(nonatomic,strong)NSThread *thread;13 14 @end15 16 @implementation YYViewController17 18 - (void)viewDidLoad19 {20 [super viewDidLoad];21 22 //创建线程23 self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];24 //设置线程的名称25 [self.thread setName:@"线程A"];26 }27 //当手指按下的时候,开启线程28 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event29 {30 //开启线程31 [self.thread start];32 }33 34 -(void)test35 {36 //获取线程37 NSThread *current=[NSThread currentThread];38 NSLog(@"test---打印线程---%@",self.thread.name);39 NSLog(@"test---线程开始---%@",current.name);40 41 //设置线程阻塞1,阻塞2秒42 NSLog(@"接下来,线程阻塞2秒");43 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];44 45 //第二种设置线程阻塞2,以当前时间为基准阻塞4秒46 NSLog(@"接下来,线程阻塞4秒");47 NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];48 [NSThread sleepUntilDate:date];49 for (int i=0; i<20; i++) {50 NSLog(@"线程--%d--%@",i,current.name);51 if (5==i) {52 //结束线程53 [NSThread exit];54 }55 56 }57 NSLog(@"test---线程结束---%@",current.name);58 }59 60 @end
打印示例:
注意:人死不能复生,线程死了也不能复生(重新开启),如果在线程死亡之后,再次点击屏幕尝试重新开启线程,则程序会挂。
iOS多线程技术—线程的状态
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