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【TGUI】从零开始搭建一个基于Unity的UI库 01

作为一个初学Unity3D一个来月的小菜鸟,要想自己搭建一个UI库也是挺疯狂的,但是老大不给用NGUI,然后那时候Unity4.6正式版还没发布(或者说我还不知道Unity4.6有自带UI),然后就无所畏惧的写下来了,目前虽然功能很简陋,实现的控件也非常少,但是作为练手的目的已经达成了,所以放上来给大家分享。

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1.UI引擎

做UI当然要有一套核心的机制,这个东西姑且叫他UI引擎吧,说起来也很简单,就是当鼠标点击的时候,UI引擎会触发点击事件;当鼠标滑动时,会触发滑动事件;点击结束时,会触发点击结束事件;鼠标移入移出也会触发相应的事件....等等。

实际上这个就是一个鼠标射线,在主摄像机上放置一个脚本,这个脚本的Update中每次都生成一个摄像机到鼠标在屏幕上的位置的射线,然后被这个射线打到的物体,将会触发鼠标移入事件,然后打到了而且鼠标单击了左键,将会触发鼠标点击事件...

具体核心代码如下:

Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从Camera发射射线到屏幕
if(Physics.Raycast(ray,out hit))//射线碰撞检测
{
        //这里写鼠标点击
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{

}
else if(...) //其他事件
{
}
else //鼠标移入事件
{

}
}

当然,实际上引擎不只这些功能,但是这个就是引擎最基础的功能了。UI引擎是我同学写的,已经封装成dll了,他在里面加入了类似WPF的控件机制——隧道事件,有兴趣的同学可以研究研究。

http://download.csdn.net/detail/baijiajie2012/8237051

【TGUI】从零开始搭建一个基于Unity的UI库 01