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cocos2dx3.2 判断音效是否播放
SimpleAudioEngine类中加入一函数
如下
bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId);
定义如下
bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId) { EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId); bool bRet = false; if (p != sharedList().end()) { bRet = p->second->IsPlaying(); } return bRet; }
完成
cocos2dx3.2 判断音效是否播放
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