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cocos2dx3.2 使用SimpleAudioEngine时不能播放音频解决办法(中文路径问题)
cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了vs2013调试状态下能播放声音,非调试状态不能播放的问题。
跟了很多代码发现原来是带了中文路径的原因。故找到问题,马上解决掉
首先找到:libAudio工程下的SimpleAudioEngine.cpp文件
找到如下代码
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // static function ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// static std::string _FullPath(const char * szPath) { return FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(szPath); }
修改如下(我使用的是boost来转码的)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // static function ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// static std::string _FullPath(const char * szPath) { //std::string str(szPath);//如果只需要使用相对路径则使用此行替换下一行 std::string str = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(szPath);//补全成绝对路径 return boost::locale::conv::between(str, "GBK", "UTF-8"); //return FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(szPath); }
到此完成,可以使用中文路径了。。
cocos2dx3.2 使用SimpleAudioEngine时不能播放音频解决办法(中文路径问题)
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