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设计模式之(Singleton)模式的几种实现

第一种:低效率实现

这种实现方法,优点是实现简单,缺点是在多线程频繁访问下效率比较低,经常出现锁竞争。适应于不需要频繁访问实例的情况下。

class Singleton{public:    static Singleton* GetInstance()    {        AutoLock lock(mutex);        if (!m_instance)            m_instance = new Singleton;        return m_instance;    }private:    Singleton(){};    Singleton(const Singleton &);    Singleton & operator =(const Singleton &);    static Singleton *m_instance;    static Mutex m_mutex;}

第二种:两次检查实例指针

这种实现方法相对与第一种效率要高,只要未实例化的情况下进行加锁,但是代码看起来不够简洁,需要两次检查实例指针是否为空。适用于需要频繁获取实例的情况下。

class Singleton{public:    static Singleton* GetInstance()    {            if (!m_instance)        {            AutoLock lock(mutex);            if (!m_instance)                m_instance = new Singleton;        }        return m_instance;    }private:    Singleton(){};    Singleton(const Singleton &);    Singleton & operator =(const Singleton &);    static Singleton *m_instance;    static Mutex m_mutex;}Mutex Singleton::m_mutex;Singleton* Singleton::m_instance = NULL;

第三种:程序启动时即初始化

这种实现方法,相对于前面两种都要简单,缺点是程序一启动便在堆上分配实例,不管有没有客户调用。适用于程序中确定肯定会使用到该实例的情况。

class Singleton{public:    static Singleton* GetInstance()    {        return m_instance;    }private:    Singleton(){};    Singleton(const Singleton &);    Singleton & operator = (const Singleton &);    static Singleton *m_instance;    static Mutex m_mutex;}Mutex Singleton::m_mutex;Singleton* Singleton::m_instance = new Singleton;

 

第四种:线程一次性初始化

按陈硕提出的使用Linux下phtread_once线程函数实现,该线程函数的回调在程序的生命周期只会执行一次,利用该线程函数的回调实现初始化,比上面提到的任何一种方法都要高效,而且代码简洁。缺点是不能跨平台。

class Singleton{public:    static Singleton* GetInstance()    {        phtread_once(&ponce, &Singleton::Init);        return m_instance;    }private:    void Singleton():m_instance(NULL){};    static void Init()    {        m_instance = new Singleton;    }    static Singleton *m_instance;    static pthread_once_t ponce;}Singleton* Singleton::m_instance = NULL;pthread_once_t Singleton::ponce;

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