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unity3d c# 生成真正随机数

虽然可以用Random类来生成随机数,但它以系统时钟为种子,所以产生的是有大量重复的伪随机数。


可以用RNGCryptoServiceProvider();产生相对真的随机数,

由加密服务提供程序(CSP)的随机数发生器(RNG)产生

具体实现如下

    byte[] randomBytes = new byte[4];
    RNGCryptoServiceProvider rngCrypto =
    new RNGCryptoServiceProvider();
    rngCrypto.GetBytes(randomBytes);
    int rngNum = BitConverter.ToInt32(randomBytes, 0);//此为随机数

产生的是这样有正有负的几位数(貌似九位及以上)


如果想要0-100范围的随机数

rngNum = rngNum % 100;
取余即可。


使用要加上这两个命名空间

using System.Security.Cryptography;
using System;



另外,虽然这种方法产生的随机数比较乱,但是计算会造成很大开销,需要注意。

unity3d c# 生成真正随机数