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Qt QListWidget常用方法

类 QListWidget 在其内部定义了一个具有列表结构的模型,并以列表形式显示其中的数据项。列表中的每个数据项被表示为类 QListWidgetItem 的一个对象。在列表视图中所要显示的数据被存放在每个数据项的角色 DisplayRole 对应的数据子项中。这个数据子项的类型为 QVariant ,其中可以存放类型为 QString 的字符串,也可以存放类型为 int 或者 double 的数值。我们可以调用 QListWidget 的成员函数 addItem()

向列表添加一个数据项.

        在 ListWidget 控件的 properties 选项中,一般常对以下选项进行设置。

               name :            该控件对应源代码中的名称;

               font :            设置表格内部的字体;

               count :           保存项目的数目;

               currentRow :      保存当前项目的行;

               sortingEnabled :  是否对item排序。

        以下是一些常用的成员函数:

1) QListWidget::QListWidget ( QWidget *parent = 0 )       // 构造一个父对象为parent的ListWidget。2) void QListWidget::addItem ( const QString & label )     // 添加一个新的项目,在新添加的项目中添加label标签。3) void QListWidget::addItem ( QListWidgetItem *item )   // 添加项目item。4) void QListWidget::addItems ( const QStringList & labels )   // 添加一列项目。5) void QListWidget::clear () [slot]   // 清除该ListWidget中的所有项目。6) QListWidgetItem *QListWidget::currentItem () const    //返回当前活动项目。7) void QListWidget::editItem ( QListWidgetItem *item )    //如果项目item是可编辑的,开始编辑项目item。8) QList<QListWidgetItem *> QListWidget::findItems( constQString & text, QT::MatchFlags flags ) const  //查找匹配字符串text的项目,并返回查找结果。9) void QListWidget::insertItem ( int row, QListWidgetItem *item )    //在行row处插入项目item。10) void QListWidget::insertItem ( int row, const QString &label )        //这是一个重载函数,函数功能同9),在行row处插入标签为label的新项目。11) voidQListWidget::insertItems ( int row, const QStringList & labels )    //在行row处插入一列项目。12) QListWidgetItem *QListWidget::item ( int row ) const    //返回行row处的项目,如果行row处没有项目则返回0。13) QListWidgetItem*QListWidget::itemAt ( const QPoint & p ) const    //返回点p处的项目。14) QListWidgetItem *QListWidget::itemAt ( int x, int y ) const    //返回坐标(x,y)处的项目。15) QWidget *QListWidget::itemWidget ( QListWidgetItem *item ) const    //返回项目item处显示的控件。16) QListWidgetItem *QListWidget::takeItem ( int row )   // 移除行row处的项目,并返回项目控件。17) void QListWidget::removeItemWidget ( QListWidgetItem *item )    //删除项目item处的控件。18) int QListWidget::row ( const QListWidgetItem *item ) const    //返回项目item所在的行。19) QList<QListWidgetItem *> QListWidget::selectedItems ()const    //返回所有被选中的项目的控件。20) void QListWidget::setCurrentItem ( QListWidgetItem *item )    //设置项目item为当前项目。21) void QListWidget::setItemWidget ( QListWidgetItem *item, QWidget*widget )    //设置控件widget为项目item的显示控件。22) void QListWidget::setItemWidget ( QListWidgetItem *item, QWidget*widget )    //这是个重载函数,函数功能同23)。23) voidQListWidget::sortItems ( QT::SortOrder order = QT::AscendingOrder )    //把项目按照order进行排序。

下面给出一个例子,效果如下图:

 

        代码如下:

 

//flowchartsymbolpicker.h#ifndef FLOWCHARTSYMBOLPICKER_H#define FLOWCHARTSYMBOLPICKER_H#include <QDialog>#include <QMap>#include <QIcon>class QDialogButtonBox;class QListWidget;class FlowChartSymbolPicker : public QDialog{    Q_OBJECT    public:    FlowChartSymbolPicker(const QMap<int, QString> &symbolMap,                          QWidget *parent = 0);    int selectedId() const { return id; }    void done(int result);    ~FlowChartSymbolPicker();private slots:    void message();private:    QIcon iconForSymbol(const QString &symbolName);    QListWidget *listWidget;    QDialogButtonBox *buttonBox;    int id;};#endif // FLOWCHARTSYMBOLPICKER_H//flowchartsymbolpicker.cpp#include <QListWidget>#include <QListWidgetItem>#include <QDialogButtonBox>#include <QVBoxLayout>#include <QMessageBox>#include "flowchartsymbolpicker.h"FlowChartSymbolPicker::FlowChartSymbolPicker(const QMap<int, QString> &symbolMap,                                             QWidget *parent)    : QDialog(parent){    id = -1;    listWidget = new QListWidget;    listWidget->setIconSize(QSize(60,60));    listWidget->setEditTriggers(QAbstractItemView::AnyKeyPressed);    QMapIterator<int, QString> i(symbolMap);    while (i.hasNext()) {        i.next();        QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(i.value(), listWidget);        item->setIcon(iconForSymbol(i.value()));        item->setData(Qt::UserRole, i.key());    }    buttonBox = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Ok |                                     QDialogButtonBox::Cancel);    connect(buttonBox, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(message()));    connect(buttonBox, SIGNAL(rejected()), this, SLOT(reject()));    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;    layout->addWidget(listWidget);    layout->addWidget(buttonBox);    setLayout(layout);    setWindowTitle(tr("Flowchart Symbol Picker"));}void FlowChartSymbolPicker::message(){    QMessageBox::about(this, tr("AHA"),tr("Thanks"));}void FlowChartSymbolPicker::done(int result){    id = -1;    if (result == QDialog::Accepted) {        QListWidgetItem *item = listWidget->currentItem();        if (item)            id = item->data(Qt::UserRole).toInt();    }    QDialog::done(result);}QIcon FlowChartSymbolPicker::iconForSymbol(const QString &symbolName){    QString fileName = ":/images/" + symbolName.toLower();    fileName.replace(‘ ‘, ‘_‘);    return QIcon(fileName);}FlowChartSymbolPicker::~FlowChartSymbolPicker(){   }//main.cpp #include "flowchartsymbolpicker.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]){    QApplication a(argc, argv);    QMap<int, QString> map;    map.insert(77, QObject::tr("7"));    map.insert(78, QObject::tr("11"));    map.insert(79, QObject::tr("12"));    map.insert(80, QObject::tr("13"));    map.insert(81, QObject::tr("14"));    map.insert(82, QObject::tr("15"));    map.insert(83, QObject::tr("16"));    map.insert(84, QObject::tr("ali5"));    map.insert(85, QObject::tr("l5"));    map.insert(86, QObject::tr("oh5"));    FlowChartSymbolPicker window(map);    window.resize(300, 300);    window.show();        return a.exec();}

         构造函数接收一个 QMap 关联容器对象,这个容器存储了每个项的 ID 和名字,在构造函数中我们遍历这个容器的每个元素,并用该元素的键和值设置QListWidgetItem 对象的名字和 ID 。 QListWidget 有几个角色 (role) ,每个角色都有一个关联的 QVariant ,最常用的角色有: Qt::DisplayRole, Qt::EditRole, Qt::IconRole, Qt::UserRole, 并且这些角色都有方便的设置和获取函数 [setText(), setIcon()] 等。通过指定一个大于等于 Qt::UsetRole 的值就可以定义自定义的角色。在本例中,使用 Qt::UserRole 存储每一个项的 ID 。

        Done() 函数式由 QDialog 重新实现的。当用户单击 OK 或者 Cancel 按钮时,就会调用它。如果用户单击 OK ,就获得相应的项,并且使用 data() 函数提取 ID 。如果对项的文本感兴趣,则可以通过调用 item->data(Qt::DiaplayRole).toString() 或者更为方便的 item->text() 来获取文本。

        默认情况下,QListWidget是只读的。如果想让用户编辑这些项,则可以使用QAbstractItemView:: setEditTriggers()设置这个视图的编辑触发器。例如:QAbstractItemView::AnyKeyPressed这个设置值的意思是:用户只要一开始输入就进入项的编辑状态。类似的,也可以提供一个Edit(编辑)按钮(还可以提供Add按钮和Delete 按钮),同时使用信号槽连接,这样就可以使用程序来控制编辑操作了。 
        我们还可以设置viewModel这个参数,来确定使用不同的视图进行显示。比如,我们使用下面的语句:    
        listWidget->setViewMode(QListView::IconMode); 
         程序的效果如图:

转自: http://blog.csdn.net/bcs_01/article/details/8943987

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