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javascript面向对象
对象其实就是一种引用类型。而对象的值就是引用类型的实例。在JavaScript 中引用类型是一种数据结构,将数据和功能组织在一起。它也常被称做为类,但JavaScript 中却没有类的概念。虽然JavaScript 是一门面向对象的语言,却不具备传统面向对象语言所支持的类和接口等基本结构。
对象的创建以及常用操作
使用new运算符
var user = new Object(); //使用new运算符创建一个对象user.name = ‘编程浪子‘; //给对象添加属性user.age = 22;user.address = ‘四川成都‘;
对象字面量(JSON方式)
var user = { name:‘编程浪子‘, age:22, address:‘四川成都‘ };
简单方式(传统赋值方式)
var user = {};user.name = ‘编程浪子‘; //给对象添加属性user.age = 22;user.address = ‘四川成都‘;
- 属性的调用
对于对象属性的调用有两种方式:
调用方法如下:
alert(user.name + " " +user.age);//返回 ‘编程浪子 四川成都‘
另一种方法:
alert(user[‘name‘] + " " +user[‘age‘]);//返回 ‘编程浪子 四川成都‘
5.添加方法
var user = { name:‘编程浪子‘,//给对象添加属性 age:22, address:‘四川成都‘, showInfo:function(){//添加一个方法 alert(this.name+" "+this.age+" "+this.address); }, showHello:showHello//将对象外部的方法添加到对象 }; function showHello(){ alert("Hello!"); } user.showInfo();//调用方法 user.showHello();
用上面的方法创建对象比较简单直观,也是JavaScript种创建对象最基本的方法。但是这样就有一个问题,如果我们需要创建多个对象,那么我就得写很多重复的代码。比如我们想创建另一个对象user1,我们就得重新将上面的代码重新写一遍,这在实际开发过程中是不合适的,这样如果对象过多,代码量将大大增加。
为了解决上诉问题,我们可以使用一种叫做工厂模式的方法,这种方法 就是为了解决实例化对象产生大量重复代码的问题。
工场模式
function create(name,age) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.show = function () { return this.name +‘ ‘+ this.age; }; return obj;}var obj1= create(‘第一个实例‘, 30); //第一个实例var obj2= create(‘第二个实例‘, 20); //第二个实例alert(obj1.show());//第一个实例 30alert(obj2.show());//第二个实例 20
从上诉代码中我们可以看出,工厂模式虽然解决了代码重复的问题,但随之又出现了一个新的问题——识别问题,我们无法弄清楚他们到底是哪个对象的实例。如下:
function create(name,age) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.show = function () { return this.name + ‘ ‘ + this.age; }; return obj; } var obj1= create(‘第一个实例‘, 30); //第一个实例 var obj2= create(‘第二个实例‘, 20); //第二个实例 alert(typeof obj1); //Object alert(obj1 instanceof Object); //true
以上代码标明obj1是Object对象,但是我们无法知道具体是哪一个对象创建的。
构造函数(构造方法)——类(函数首字母大写)
function User(name, age) {//构造函数模式 this.name = name; this.age = age; this.show = function () { return this.name + ‘ ‘+this.age; }; }创建对象的时候用new运算符就可以了: var user1 = new User(‘bclz‘, 30); //第一个实例 var user2 = new User(‘bcxb‘, 20); //第二个实例检测user1或者user2是不是属于User alert(user1 instanceof User);//true
由此可见,使用构造函数的方法,即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题。
要创建User对象的新实例,就要使用new操作符,使用这个方式构建实例对象,会经过下面4个步骤:
1.创建一个新对象;
2.将构造函数的作用域给新对象(因此this指向的这个新对象)。
3.执行构造函数内的代码在(为新对象添加属性);
4.返回新对象。
构造函数也是函数
构造函数与函数的唯一区别,就是调用方式的不同,不过,构造函数毕竟也是函数,不存在什么特殊的定义构造函数的语法。任何函数,只要通过new操作符来调用,就可以把它看作是构造函数;而任何函数,如果不通过new操作符调用,它就和普通函数没有什么区别,例如前面定义的User:
//当作构造函数调用var user1 = new User(‘bclz‘, 30); user1.show(); //bclz 30;//当作普通函数调用User(‘bclz‘, 30);window.show(); //bclz 30;
大家可以看到,当作普通函数调用的话,函数里this对象的指向,其实是指向的window全局对象。而通过new关键字调用,this指向的则是新对象而已
其实还可以这么来写:
var o = new Object();User.call(o,‘bclz‘, 30);o.show();
通过函数方法call来重新定义对象的作用域,这里不多做解释,讲到函数细节时再仔细介绍这种方法,这里只是说明可以改变对象的作用域的,其实就是改变this的指向
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