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MFC绘制有背景图像的对话框

实用,记上。

1、在网上找到合适的位图,并添加位图资源,例如命名为IDB_BACK1;

2、插入对话框,先拖放控件;

3、在对话框类添加两个变量,位图变量和画刷变量:

CBitmap m_bmBack;

CBrush m_brBack;

这里声明为类成员是为了避免函数运行完后局部变量被销毁的情况。

4、在OnInitDialog中加载位图资源和位图画刷:

...

m_bmBack.DeleteObject();

m_brBack.DeleteObject();

m_bmBack.LoadBitmap(IDB_BACK1);

m_brBack.CreatePatternBrush(&m_bmBack);

...

5、重载OnCtlColor函数,将背景图片绘制到对话框上:

{

HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC,pWnd,nCtlColor);\

if(nCtlColor == CTLCOLOR_DLG)

{

pDC->SetBKMode(TRANSPARENT);

return m_brBack;

}

return hbr;

}

这个函数将返回绘制控件背景的画刷的句柄。即当绘制控件时,该函数就会被调用。

当然nCtlColor还有其他参数,通过这些参数可以改变对话框和其他控件背景及文本颜色、字体等等。

MFC绘制有背景图像的对话框