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设计模式简述

 

1、外观模式:

UML图:

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说明:

通过在必需的逻辑和方法的集合前创建简单的外观接口,外观设计模式隐藏了调用对象的复杂性。

外观设计模式和建造者模式非常相似,建造者模式一般是简化对象的调用的复杂性,外观模式一般是简化含有很多逻辑步骤和方法调用的复杂性。

 


 2、装饰器模式

 

UML图:

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说明:

装饰器模式(Decorator),可以动态地添加修改类的功能

一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法

使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性


 

3、委托模式

 

UML图

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通过分配或者委托至其他对象,委托设计模式能够去除核心对象中的判断和复杂的功能性。


 

 

4、工厂模式

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