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[C#]关于路径的几则笔记
测试环境
本文基于windows下的操作
windows 7 x64
unity 5.3.7p4
获取文件的路径
比如一个文件的路径为:e:\3d\client\trunk\Product\Apps\Windows\v0007_1452\qxz_x86_dev.exe
我们想要获取它的路径,可以通过以下方式:
使用Path
var filePath = @"e:\3d\client\trunk\Product\Apps\Windows\v0007_1452\qxz_x86_dev.exe"var dir = Path.GetDirectoryName(filePath);//输出dir = e:\3d\client\trunk\Product\Apps\Windows\v0007_1452\
使用Directory
var filePath = @"e:\3d\client\trunk\Product\Apps\Windows\v0007_1452\qxz_x86_dev.exe"var dir = new DirectoryInfo(filePath);//输出dir = e:\3d\client\trunk\Product\Apps\Windows\v0007_1452\qxz_x86_dev.exe
但同的方法对于一个路径,结果则这样子的
//本身这串字符串就是路径不是文件var srcPath = @"E:\\3dsn\\client\\trunk\\Product\\Apps\\NewApps\\v0007_1568_Windows";
//输出:E:\3dsn\client\trunk\Product\Apps\NewAppsvar dir1 = Path.GetDirectoryName(srcPath);
//输出:E:\3dsn\client\trunk\Product\Apps\NewApps\v0007_1568_Windowsvar dir2 = new DirectoryInfo(srcPath);
Unity和Windows的路径相反
在我之前的文章中也提到了这个差异:Unity的AssetDatabase路径格式
差异化表现如下:
windows下文件路径分隔符: \
Unity中文件路径分隔符: / (Unity中Application.datapath获取到的路径末尾不包含/)
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