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Block

一、简述

  1.1 block是1个数据类型.

        BOOL、Boolean、class、nil、SEL、id、block。

  1.2  block是一个数据类型.

        int double float char .......

        既然是1个数据类型,那么就可以声明这个数据类型的变量,所以我们完全可以声明1个block类型的变量.

        不同类型的变量中可以存储不同类型的数据.

        那么block类型的变量中可以存储什么样的数据呢?

        1). block是1个数据类型 所以我们可以声明1个block类型的变量.

        2). block类型的变量中专门存储1段代码,这段断码可以有参数 可以有返回值.

  1.3 block的声明

    1). 虽然block变量中是用来存储1段代码的,但是1个block变量中并不是任意的1段代码都可以存进去的

            而是有限定的.

              也就是说,在声明block变量的时候,必须要镇定这个block变量存储的代码是否有参数,是否有返回值.

              一旦指定以后,这个block变量中就只能存储这样的代码了.

            声明了1个block变量,返回值是void 参数是1个int类型的.

            这个时候,这个block变量中就只能存储无返回值且有1个int参数的代码段.

    2). 声明block变量的语法格式:

              返回值类型 (^block变量的名称)(参数列表);

              void (^myBlock1)(); 表示声明了1个block类型的变量叫做myBlcok1 这个变量中只能存储没有返回值没有参数的代码段.

              int (^myBlock2)();        

              int (^myBlock3)(int num1,int num2);

    3). 备注

              声明block变量的时候要指定这个block变量可以存储的代码段的返回值和参数描述,

              一旦指定,这个block变量中就只能存储这样的代码段了,其他格式的代码段无法存储.

  1.4 初始化block变量  

    1). 原理: 写1歌复合block要求的代码段,存储到block中就可以了.

    2). 代码段的书写格式:

               ^返回值类型(参数类表) {

                   NSLog(@"Who are you");

                   NSLog(@"Where are yon going");

               }

    3). 写一个无参数无返回值的代码段. 

      ^void() {

                   NSLog(@"Who are you");

                   NSLog(@"Where are yon going");

              };

      这个时候,我们就可以将这段代码段使用赋值符号存储到 无返回值五参数要求的block变量中.

              void (^myBlock1)();

               myBlock1 = ^void() {

                   NSLog(@"Who are you");

                   NSLog(@"Where are yon going");

               };

    

    4). 有返回值的代码段.

              ^int() {

                  int num1 = 10 + 20;

                  return num1;

              };

              我们就可以将这段代码赋值给符合要求的block变量.

              int(^myBlock2)() = ^int() {

                  int num1 = 10 + 20;

                  return num1;

              };

    

    5). 既有参数既有返回值的代码段.        

              ^int(int num1,int num2) {

                  int num3 = num1 + num2;

                  return num3;

              };

              所以 我们可以将这个代码赋值给符合要求的block变量.

              int (^myBlock3)(int num1,int num2) = ^int(int num1,int num2) { 

                  int num3 = num1 + num2;

                  return num3;

              }

    6). 注意.

              赋值给block变量的代码段必须要符合block变量的要求,否则就会报错.

  

  5. 如何执行存储在block变量中的代码段.

 

          语法格式: block变量名(); 

          有参数就传,有返回值就接.

  6. 关于block的简写.    

    1). 如果我们写的代码段没有返回值.那么代码段的void可以省略.

              void(^myBlock1)() = ^() {

 

              };

              注意,代码段的返回值是void可以省略,声明block变量的返回值无论是什么不可省略. 

  2). 如果我们写的代码段没有参数,那么代码段的小括弧可以省略.      

              int(^myBlock2)() = ^int{

                   int num1 = 10 + 20;

              return num1;

              }

              再次强调: 我们说的是代码段.

              所以,当1个代码段没有参数,也没有返回值的时候,就只写

                void(^myBlock3)() = ^{

           NSLog(@"Who are you");

                     NSLog(@"Where are yon going");

                }

    3). 声明block变量的时候,如果有指定参数,可以只写参数类型而不写参数的名称;    

      int (^myBlock3)(int,int) = ^int(int num1,int num2) {

                int num3 = num1 + num2;

                return num3;

            }      

      注意: 这个地方我们说的是声明block变量的时候 在写代码段的时候 类型和名称都要写.

    4). 无论代码段是否有返回值,在写代码的时候,可以不写返回值类型

               如果在写代码段的时候,省略了返回值,这个时候系统会自动的确定返回值类型.

      

      如果代码段中没有返回任何数据, 那么它会认为这个代码段是没有返回值的.

               如果代码中有返回数据 返回的数据是什么类型 它就会认为这个代码段是什么类型的.

           int(^myBlock3)(int num1,int num2) = ^(int num1,int num2) {

                 int num3 = num1 + num2;

                 return num3;

            };

      一般: 仍然按照我们最标准的写法来写block变量和block代码段.因为这样可以提高代码的阅读性.

  1.7. 简化block变量的复杂定义.

    1). 问题: 定义block变量的时候,要写好大1串啊! 类型好长.

    2). typedef的使用场景: 将1个长类型定义为1个短类型.

    3). 使用typedef将长的block类型 定义为1个段类型. 

              typedef 返回值类型(^新类型)(参数列表);

              typedef void(^NewType)(); 代表重新定义了1个类型叫做NewType 是一个block类型 无参数无返回值的block类型

  1.8. 关于block块访问外部变量的问题. 

    1). 在block代码块的内部可以去定义在外部的变量的值,定义在外部的局部变量和全局变量.

    2). 在block代码快的内部可以修改全局变量的值,但是不能修改定义在外部的局部变量的值.

    3). 如果你希望我们定义的局部变量可以允许在block代码的内部去修改,那么就为这个局部变量加1个__block的修饰符.

    

  

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