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继承与多态
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication4{ //定义了一个叫Enemy 类 public class Enemy { //构造函数 public Enemy() { Console.WriteLine("enmey contructor"); } //声明为虚方法 public virtual void UpdateAI() { //Enemy的AI Console.WriteLine("update enemy ai"); } } //派生类Boss继承自基类Enemy public class Boss : Enemy { //构造函数 public Boss() { Console.WriteLine("boss contructor"); } //添加override,代替基类的方法 public override void UpdateAI() { //Boss的AI Console.WriteLine("update boss ai"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Enemy [] enemies=new Enemy[2];//创建一个数组,包括两个Enemy基类 enemies[0] = new Enemy();//创建一个Enemy,执行Enemy的构造函数 enemies[1] = new Boss();//创建一个Boss,先执行Enemey的构造函数,再执行Boss的 for (int i = 0; i < 2; i++) { //enemies[0]会调用Enemy类的UpdateAI //enemies[1]会调用Boss类的UpdateAI enemies[i].UpdateAI(); } //按任意键退出 Console.ReadKey(); } }}
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