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【原创】自己动手写工具----签到器(升级版)

一、前面的话

上一篇中基本实现了简单的签到任务,但是不够灵活。在上一篇自己动手写工具----签到器的结尾中,我设想了几个新增功能来提高工具的灵活程度,下面把新增功能点列出来看看:

(1)新增其他的进程任务;

(2)任务按照进程进行分类:用IE就是执行IE的任务,与其他(如资源管理器等)无关;

(3)每执行完一个任务关闭任务窗口;

(4)对签到性质的任务进行”已签到“过滤;

(5)实现执行的任务列表自定义;

(6)另外实现任务的可视化;

还是先来看看效果图:

 二、签到器的改进

在上一个版本中,(自己动手写工具----签到器),我们可以自己来添加任务,但是有个最重要的问题,那就是任务列表的可视化。上一版本中,只是针对简单的几个IE任务,所以比较简单,但是随着任务越来越多,有的时候只想执行其中的一些任务而不是所有,这就不可避免地要对任务进行分类处理,这样就可以针对自己选择的任务进行批量执行。就是上面图中左侧的部分啦~~通过勾选需要执行的任务,点击“确定”按钮,你就可以看着任务被一个一个地执行啦~\(≧▽≦)/~

在执行的过程中,如果任务过多就会占用过多的资源(如开启多个IE浏览器进程,上一个版本就是酱紫的... ...),为了解决这个问题,对代码进行小小的优化,每次执行完成一个任务,就会关闭该进程,但是这里有个疑问,希望大神帮忙支支招儿,感激不尽啊~~~~
什么问题呢?就是如果执行任务之前,你已经打开了一个IE进程,那么在启动执行任务后,随着该任务进程的关闭会连同之前的IE进程Kill掉,所以这是个BUG,查了一下资料,大概的意思是获取进程的某个句柄后关闭即可,本人还没有测试,希望大神给指个明路~~

下面是为了避免占用过多的系统资源,而进行改进后的执行代码:

 1        //关闭进程 2         private void KillProcess(string processName) 3         { 4             Process proc = new Process(); 5             foreach (Process item in Process.GetProcessesByName(processName)) 6             { 7                 if (!item.CloseMainWindow()) 8                 { 9                     item.Kill();10                 }11             }12         }

 

 1         //执行任务 2         public void ExcuteTask(TaskModel task) 3         { 4             int processID; 5             ProcessStartInfo ps = new ProcessStartInfo(task.Application, task.Url); 6             ps.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Maximized; 7             Process myProc =Process.Start(ps); 8             processID = myProc.Id; 9             Thread.Sleep((int)numericUpDown2.Value * BASENUM);10             //设置鼠标位置11             MouseEvents.SetCursorPosition(task.PositionX, task.PositionY);12             //模拟鼠标双击13             MouseEvents.MouseDbClick();14             Thread.Sleep(1000);15             KillProcess(task.Application);16         }

既然添加了任务分类信息,那么数据的结构就要发生变化了,每个任务多了一个属性,就是所属分类:

 1         private string typeName; 2         private int typeID; 3         //任务分类名称 4         public string TypeName 5         { 6             get { return typeName; } 7             set { typeName = value; } 8         } 9 10         //任务ID11         public int TypeID12         {13             get { return typeID; }14             set { typeID = value; }15         }

数据结构:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><tasks>  <task>    <taskType>                <taskTypeName>Internet Explore</taskTypeName>    </taskType>    <taskName>百度知道</taskName>    <application>iexplore.exe</application>    <param>http://zhidao.baidu.com/</param>    <position>      <x>1223</x>      <y>298</y>    </position>  </task>  <task>    <taskType>                <taskTypeName>Internet Explore</taskTypeName>    </taskType>    <taskName>百度云盘</taskName>    <application>iexplore.exe</application>    <param>http://www.baiduyun.me/forum.php</param>    <position>      <x>1561</x>      <y>144</y>    </position>  </task></tasks>

还有一个地方想说一下,就是左侧的任务列表,本来打算用ListView实现,但是效果我不是很满意,所以就改成了现在的样子。至于标签,那只不过是自定义的控件,我对重写控件很感兴趣,本着学习和记录的目的,打算把这一块记录下来(貌似有点跑题呀~)。在撸码的时候,发现Label控件的大小不是很好控制,其实我的需求是Label既包含了AutoSize属性,还能够给checkbox留下一点空间,就是说checkbox的位置始终紧贴在Label的右内侧,文字长度改变时,整个控件长度也发生变化,但是checkbox的相对位置是不变的~~结果纠结了,哎... ...无奈只能用固定的长度了,四个汉字的长度,如果有大神知道怎么搞定这个需求,望不吝赐教~~下面贴出自定义控件代码(大神绕道...)

新建用户控件,并重写控件的OnPaint方法:

 1         protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) 2         { 3             Graphics g = e.Graphics; 4             int x = this.Width; 5             int y = this.Height; 6             Point leftTop = new Point(0, 0); 7             Point rightTop = new Point(x - 1, 0); 8             Point leftBottom = new Point(0, y - 1); 9             Point rightBottom = new Point(x - 1, y - 1);10 11             g.DrawLine(new Pen(Color.White), leftTop, rightTop);12             g.DrawLine(new Pen(Color.White), leftBottom, rightBottom);13             g.DrawLine(new Pen(Color.White), leftTop, leftBottom);14             g.DrawLine(new Pen(Color.White), rightTop, rightBottom);15             //画上边缘16             for (int i = 0; i < x - 1; i += 3)17             {18                 g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), new Rectangle(i, 0, 2, 1));19             }20 21             //画下边缘22             for (int m = 0; m < x - 1; m += 3)23             {24                 g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), new Rectangle(m, y - 1, 2, 1));25             }26 27             //画左边缘28             for (int i = 0; i < y - 1; i += 3)29             {30                 g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), new Rectangle(0, i, 1, 2));31             }32 33             //画右边缘34             for (int i = 0; i < y - 1; i += 3)35             {36                 g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), new Rectangle(x - 1, i, 1, 2));37             }38             base.OnPaint(e);39         }


再给组合控件添加一些属性,给外部调用:

        private bool labelChecked = false;        private string labelText;        public bool LabelChecked        {            get            {                return ck.Checked;            }            set            {                ck.Checked = value;            }        }        public string LabelText        {            get            {                if(!String.IsNullOrEmpty(lb.Text))                    return lb.Text;                return "输入标签";            }            set            {                lb.Text = value;            }        }

那么这个组合控件就完成了,生成后可以在右侧属性栏为其赋值,直接使用就可以啦~~~

三、结语

本来想在上一篇完成后紧接着更新这一篇,但是时间有限,事情也很多,所以就推迟到现在才完成(其实还没有完成,最上面划删除线的啷个~~)。不得不承认,在做的过程中总会遇见这样那样或多或少的问题,有些问题看起来很简单,但是做起来是有些困难的,克服了这些困难也就成功了,也就有经验来处理类似的问题了,所以别问那些大牛是怎么那么牛的~~那是码出来的。所以,骚年,敲代码吧~~让困难来得更猛烈些吧~~~~~

下一步我准备继续完善这个签到器(其实功能扩展多了,就不叫这个名字了... ...)。另外,有些园友想要源码,我会尽快整理好发布到Github上~~多谢大家的支持!!!

如果觉得好玩儿,就帮赞一个呗~\(≧▽≦)/~

 

 作者:湫楓 謃箜

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