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MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 事件)
AI中的事件与场景中的事件大致相同,都是由特定的条件触发的。只不过AI的事件与其他事件不同的是,对于AI的事件往往是根据不同的AI类型,和动态的触发条件下才产生的。其实不管AI多么智能,它对应的触发条件在游戏中其实并不是很多,不过触发的条件按照各种组合就形成表现类型不同的AI而已。
游戏截图
事件
1、条件(condition)
1 设置触发事件的条件(set condition)
设置可以触发该事件的条件,一般只是一个枚举标记。
2 检查触发事件的条件(check condition)
根据当前的事件,以及自身的对象指针,判断事件是否被触发。触发这些事件的条件有自身与目标血量的百分比,超过一定时间,随机返回,还包括自身死亡、目标死亡、回到原点、转到战斗、转到休闲(空闲动作)。
3 设置条件数据(set value)
血量百分比、超时时间等数据。
2、动作(action)
1 设置行为(set action)
设置事件对应的行为动作。
2 执行行为(run action)
执行事件的行为动作,调用相应的接口进行处理。这些动作包括逃跑、原地寻求帮助、逃向盟友、自杀、执行脚本。
3 设置逃跑的几率(set escape chance)
用于判断是否触发逃跑。
4 设置寻求帮助的范围(set call help range)
只有在帮助范围类的友方对象才会被呼唤。
5 设置动作需要执行的脚本(set script name)
如果事件执行触发了执行脚本,设置了对应的脚本文件则会在执行动作的时候调用到。
3、事件(event)
1 初始化(init)
初始化对应的事件动作,初始化事件触发条件的方式(或与),设置事件触发的次数(1次性,或者按照CD重复触发)。
2 设置CD的帧间隔(set cd frame)
其实这就是设置设置CD事件执行的时间间隔。
3 添加条件以及对应的数据(add condition)
增加事件触发的一个条件以及其对应的数据。
4 事件检查(check event)
检查事件是否可以正常的触发,是对条件列表中的条件进行判断。
5 触发事件(fire event)
根据自身的指针,以及事件的索引,以及当前的触发条件,来检查是否触发对应的行为。
6 执行事件(run event)
主要是执行事件对应的动作行为。
算法(枚举算法)
1、判断一个数是否能被3、5、7整除
code.
#include <stdio.h>#include <inttypes.h>int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) { int32_t n; int32_t c1, c2, c3; printf("please input a int number: "); scanf("%d", &n); c1 = 0 == n % 3; c2 = 0 == n % 5; c3 = 0 == n % 7; switch ((c1 << 2) + (c2 << 1) + c3) { case 0: { printf("%d can‘t be divided with 3 or 5 or 7", n); break; } case 1: { printf("%d just can be divided by 7", n); break; } case 2: { printf("%d just can be divided by 5", n); break; } case 3: { printf("%d can be divided with 5 and 7", n); break; } case 4: { printf("%d just can be divided by 3", n); break; } case 5: { printf("%d can be divided with 3 and 7", n); break; } case 6: { printf("%d can be divided with 3 and 5", n); break; } case 7: { printf("%d can be divided with 3 and 5 and 7", n); break; } default: break; } printf("\n"); return 0;}
result.
2、百元买百鸡
code.
#include <stdio.h>#include <inttypes.h>const int32_t kCockPrice = 3; //一只公鸡的价格const int32_t kHenPrice = 5; //一只母鸡的价格const int32_t kChicks = 3; //一元钱能买小鸡的数量void scheme(int32_t money, int32_t chooks); //计算并输出购买方案int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) { int32_t money = 100; //钱的总数 int32_t chooks = 100; //鸡的总数 printf("the way is: \n"); scheme(money, chooks); return 0;}void scheme(int32_t money, int32_t chooks) { int32_t cockmax = money / kCockPrice; int32_t henmax = money / kHenPrice; int32_t chickmax = chooks; int32_t cock, hen, chick; //公鸡、母鸡、小鸡的数量 for (cock = 0; cock < cockmax; ++cock) { //枚举公鸡可能的数量 for (hen = 0; hen < henmax; ++hen) { //母鸡的数量枚举 for (chick = 0; chick < chickmax; ++chick) { //小鸡可能的数量枚举 if (0 == chick % kChicks && cock + hen + chick == chooks && kCockPrice * cock + kHenPrice * hen + chick / kChicks == money) { printf("cock: %2d, hen: %2d, chick: %2d\n", cock, hen, chick); } } } //for } //for}
result.
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 事件)
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