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MMORPG大型游戏设计与开发(part6 of net)

上一部分,讲述了一个服务器与服务器之间的通信实例,客户端其实原理大同小异。网络部分准备就暂时讲到这里,不过我们不妨再回头过来想想在这过程中有没有优化和改进的地方。这部分讲解的是以网络包代码作分析,实现自动生成其代码的功能。

网络包代码

/** * PAP Engine ( -- ) * $Id connect.h * @link -- for the canonical source repository * @copyright Copyright (c) 2013-2013 viticm( viticm@126.com ) * @license * @user viticm<viticm@126.com> * @date 2014-01-16 17:20:14 * @uses packet Connect class */#ifndef PAP_SERVER_COMMON_NET_PACKETS_SERVERSERVER_CONNECT_H_#define PAP_SERVER_COMMON_NET_PACKETS_SERVERSERVER_CONNECT_H_#include "server/common/net/config.h"#include "server/common/net/connection/base.h"#include "common/net/packet/base.h"#include "common/net/packet/factory.h"#include "server/common/game/define/all.h"namespace pap_server_common_net {namespace packets {namespace serverserver {class Connect : public pap_common_net::packet::Base { public:   Connect();   virtual ~Connect() {}; public:     virtual bool read(pap_common_net::socket::InputStream& inputstream);   virtual bool write(pap_common_net::socket::OutputStream& outputstream) const;   virtual uint32_t execute(connection::Base* connection);   virtual uint16_t getid() const;   virtual uint32_t getsize() const;    public:    int16_t get_serverid();   void set_serverid(int16_t serverid);   int16_t get_worldid();   void set_worldid(int16_t worldid);   int16_t get_zoneid();   void set_zoneid(int16_t zoneid); private:   int16_t serverid_; //服务器ID   int16_t worldid_; //世界ID   int16_t zoneid_; //区域ID};class ConnectFactory : public pap_common_net::packet::Factory { public:   pap_common_net::packet::Base* createpacket();   uint16_t get_packetid() const;   uint32_t get_packet_maxsize() const;};class ConnectHandler { public:   static uint32_t execute(Connect* packet,                            connection::Base* connection);};}; //namespace serverserver}; //namespace packets}; //namespace pap_server_common_net#endif //PAP_SERVER_COMMON_NET_PACKETS_SERVERSERVER_CONNECT_H_
#include "server/common/net/packets/serverserver/connect.h"namespace pap_server_common_net {namespace packets {namespace serverserver {Connect::Connect() {  __ENTER_FUNCTION  __LEAVE_FUNCTION}bool Connect::read(pap_common_net::socket::InputStream& inputstream) {  __ENTER_FUNCTION    inputstream.read((char*)(&serverid_), sizeof(serverid_));    inputstream.read((char*)(&worldid_), sizeof(worldid_));    inputstream.read((char*)(&zoneid_), sizeof(zoneid_));  __LEAVE_FUNCTION    return false;}bool Connect::write(pap_common_net::socket::OutputStream& outputstream) const {  __ENTER_FUNCTION    outputstream.write((char*)(&serverid_), sizeof(serverid_));    outputstream.write((char*)(&worldid_), sizeof(worldid_));    outputstream.write((char*)(&zoneid_), sizeof(zoneid_));  __LEAVE_FUNCTION    return false;}uint32_t Connect::execute(connection::Base* connection) {  __ENTER_FUNCTION    uint32_t result = 0;    result = ConnectHandler::execute(this, connection);    return result;  __LEAVE_FUNCTION    return 0;}uint16_t Connect::getid() const {  using namespace pap_server_common_game::define;  return id::packet::serverserver::kConnect;}uint32_t Connect::getsize() const {  uint32_t result = sizeof(serverid_) +                    sizeof(worldid_) +                    sizeof(zoneid_);  return result;}int16_t Connect::get_serverid() {  return serverid_;}void Connect::set_serverid(int16_t serverid) {  serverid_ = serverid;}int16_t Connect::get_worldid() {  return worldid_;}void Connect::set_worldid(int16_t worldid) {  worldid_ = worldid;}int16_t Connect::get_zoneid() {  return zoneid_;}void Connect::set_zoneid(int16_t zoneid) {  zoneid_ = zoneid;}pap_common_net::packet::Base* ConnectFactory::createpacket() {  __ENTER_FUNCTION    return new Connect();  __LEAVE_FUNCTION    return NULL;}uint16_t ConnectFactory::get_packetid() const {  using namespace pap_server_common_game::define;  return id::packet::serverserver::kConnect;}uint32_t ConnectFactory::get_packet_maxsize() const {  uint32_t result = sizeof(int16_t) +                    sizeof(int16_t) +                    sizeof(int16_t);  return result;}} //namespace serverserver} //namespace packets} //namespace pap_server_common_net

  这个网络包代码,即是上一部分服务器连接服务器的包,其他网络包都大同小异。所以我们不妨实现一个代码自动实现的工具,让大部分的代码通过工具自动实现。因为网络包在编程中可能会根据不同的游戏非常的多,有了这样的工具那么我们开发时间和精力上就不必费事了。

网络包文本

/** 注释行 可以用来描述该文件的作用 **//* author: viticm *//* date: 2014-1-16 10:36:39 *//* desc: 服务器与服务器之间的连接包 */ModelType: Server /* Server 服务器专用 Common 客户端与服务器公用 */ModelName: serverserver /* 模块名 */PacketName: Connect /* 包名 将作为类名使用 */FileName: connect /* 文件名 *//* 0 不用包含 1 服务器与公用 2 服务器 3 公用 --包括定义文件define/all.h * 服务器为pap_server_game_common::define 公用为pap_game_common::define */ IncludeDefineFile: 2 /* 数据名称将作为变量名,数据类型可用c99所有整型以及字符和数组,不允许使用指针    不使用指针的原因是在32位与64位之间长度大小有区别 *//** [数据名称] [数据类型] [长度] [描述?]如果长度为0,对于字符和float等来说就只是单纯的字符或者float,否则为对应的数组,多维数组以逗号分开。多维数组的示例:[account] [char] [10,20] 长度可以为数字也可以为相应的宏或者枚举,不过你要确保它的存在描述将作为注释生成在头文件中如 uint16_t playerid_; //玩家ID,描述可以为空**//*packet define begin {*/ [serverid] [int16_t] [0] [服务器ID][worldid] [int16_t] [0] [世界ID][zoneid] [int16_t] [0] [区域ID]/*packet define end }*/

  有了这样的文本,我们就可以用工具实现上面的代码。

工具

<?phpinclude_once ‘../include/base.php‘;// $packetcode = new PacketCode();// $codecontent = file_get_contents(‘example_packetcode.txt‘);// $packetcode->get_formatcode($codecontent);// $packetcode->create_codefile();/** * 从目录生成包的代码 * @param string $indir * @param string $outdir */function createcode_fromdir($indir = NULL, $outdir = NULL) {  if (NULL == $indir || NULL == $outdir) return false;  $starttime = time();  $totalfile = 0;  $successfile = 0;  $formatcode_files = glob($indir.‘*.txt‘);  $totalfile = count($formatcode_files);  if (0 === $totalfile) return false;  $packetcode = new PacketCode();  foreach ($formatcode_files as $file) {    $codecontent = file_get_contents($file);    $packetcode->get_formatcode($codecontent);    $result = $packetcode->create_codefile($outdir);    if (true === $result) ++$successfile;  }  $endtime = time();  echo ‘create code completed, use time: ‘,$endtime - $starttime,‘s‘,LF;  echo ‘toalfile: ‘,$totalfile,‘ success file: ‘,$successfile,LF;  unset($packetcode);}/** * enter function * @param void * @return void */function main() {  $argc = $GLOBALS[‘argc‘];  $argv = $GLOBALS[‘argv‘];  $outputdir = ‘./packet/code‘;  $indir = ‘./packet/txt‘;  if (3 === $argc) {    list($indir, $outputdir) = $argv;  }  createcode_fromdir(complementpath($indir), complementpath($outputdir));}main();

  这是主代码,使用PHP实现,大家不妨用其他语言实现也可。

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