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MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part11 of vegine)

从早年的无声电影到现在的逼真3D大片,人类在科技上可谓是一再突破。不知道有没有人经历过那无声的日子,没有声音的世界,咱们的耳朵也就失去了它本有的用途了。在游戏世界中,声音元素成了必不可少的一部分,一个没有声音的游戏现在可谓是太少见了,而且存活下来的希望自然不高。当前在游戏中,特别是3D游戏中,声音分为3D音效和平面音效。3D音效中主要是指环境音效,比如说某个地方的流水发出的声音,某片树林里充满的鸟叫声。平面音效即咱们感官的普通音效,背景音乐,自身的技能、UI声音。

CODE

  模块sound 文件buffer.h -- 声音资源缓存

/** * PAP Engine ( -- ) * $Id buffer.h * @link -- for the canonical source repository * @copyright Copyright (c) 2013-2014 viticm( viticm@126.com ) * @license * @user viticm<viticm@126.com/viticm.ti@gmail.com> * @date 2014-3-19 20:14:03 * @uses vengine sound buffer class */#ifndef VENGINE_SOUND_BUFFER_H_#define VENGINE_SOUND_BUFFER_H_#include "vengine/config.h"namespace vengine_sound {class VENGINE_API Buffer { public:   virtual bool read_wavbuffer(const STRING& name) = 0; //从文件中读取buffer   virtual void release() = 0; //释放   virtual int32_t get_reference() const = 0; //获得引用资源};}; //namespace vengine_sound#endif //VENGINE_SOUND_BUFFER_H_

  模块sound 文件source.h --声音资源类

/** * PAP Engine ( -- ) * $Id source.h * @link -- for the canonical source repository * @copyright Copyright (c) 2013-2014 viticm( viticm@126.com ) * @license * @user viticm<viticm@126.com/viticm.ti@gmail.com> * @date 2014-3-20 11:41:14 * @uses vengine sound source class */#ifndef VENGINE_SOUND_SOURCE_H_#define VENGINE_SOUND_SOURCE_H_#include "vengine/config.h"#include "vengine/sound/buffer.h"#include "vengine/math/base.h"namespace vengine_sound {class VENGINE_API Source { public:   typedef enum {     kTypeBackground, //背景音乐     kTypeSkill, //技能     kTypeEnvironment, //环境音乐     kTypeUI //UI特效   } type_enum;    public:   virtual int32_t getid() const = 0;   //播放中不立即生效,需要stop后重新play   virtual void setbuffer(Buffer* buffer) = 0;   virtual Buffer* getbuffer() = 0;   //循环播放   virtual void setlooping(bool flag) = 0;   virtual bool islooping() const = 0;   virtual void play() = 0;   virtual void stop() = 0;   virtual bool isplaying() const = 0;   virtual bool isstoped() const = 0;   virtual void setposition(       const vengine_math::base::threefloat_vector_t& position) = 0;   virtual const vengine_math::base::threefloat_vector_t& getposition() = 0;   virtual void updatevolume() = 0;};}; //namespace vengine_sound#endif //VENGINE_SOUND_SOURCE_H_

  模块sound 文件system.h

/** * PAP Engine ( -- ) * $Id system.h * @link -- for the canonical source repository * @copyright Copyright (c) 2013-2014 viticm( viticm@126.com ) * @license * @user viticm<viticm@126.com/viticm.ti@gmail.com> * @date 2014-3-20 15:03:13 * @uses vengine sound system module */#ifndef VENGINE_SOUND_SYSTEM_H_#define VENGINE_SOUND_SYSTEM_H_#include "vengine/config.h"#include "vengine/kernel/node.h"#include "vengine/sound/buffer.h"#include "vengine/sound/source.h"namespace vengine_sound {//外提供的声音播放接口,返回声音源HANDLE typedef int32_t (__stdcall* function_play)  (const char* soundfile, float* position, bool loop);//外提供声音的停止接口typedef void (__stdcall* function_stop)(int32_t id);class VENGINE_API System : public vengine_kernel::Node {VENGINE_KERNEL_DECLARE_DYNAMIC(vengine_sound_System); public:   virtual Buffer* createbuffer(int32_t id) = 0; //创建一个声音资源   virtual Buffer* createbuffer(const char* filename) = 0; //创建一个声音资源   //创建/删除播放源   //3D模式 - 音量会随着位置变化   //自动删除模式 - 只播放一遍,然后自动释放   virtual Source* createsource(Source::type_enum type,                                 bool is3d,                                 bool autodestroy) = 0;   virtual Source* createsource(Source::type_enum type,                                bool is3d,                                bool autodestroy,                                Source** reference) = 0;   virtual void destroysource(Source* source) = 0;   virtual void destroysource(int32_t id) = 0;   virtual void play_UIsound(int32_t id) = 0;   //收听者   virtual void set_listenerposition(       vengine_math::base::threefloat_vector_t& position) = 0;   virtual vengine_math::base::threefloat_vector_t&      get_listenerposition() = 0;      virtual function_play get_playfunction() = 0;   virtual function_stop get_stopfunction() = 0;};}; //namespace vengine_sound#endif //VENGINE_SOUND_SYSTEM_H_

SIMPLE

  看看天龙八部里面有哪些声音配置

总结

  本次设计中用到的模式与武侠世界/天龙八部的声音模块相似的配置,依赖于声音库fmod,大家可以去了解一下该库的用法,如果对代码中不明白的接口,欢迎提出问题。由于时间关系,现阶段我就不逐条解释了。下节讲的是资源和输入模块,虽然是两个模块,但是比较小。