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iOS开发-自己定义重用机制给ScrollerView加入子视图
事实上这个问题我非常早就想过,仅仅是没有通过去写程序实现,昨天有人提起,我就巧了一下
不知道大家打印郭tableview:cellforrow中cell初始的次数,也就是重用池中的cell个数。这个是固定的,比方屏幕最多能够显示4个cell那么重用池个数可能为5个6个或者7左右,我就想了假设scrollview去实现,子视图也应该是有一个个数的,那么怎样去实现重用池呢?
我想到了数组,可变数组,我在loadview中将scrollview的可滑动区域设置为10000。然后给scrollview每隔20个距离加入一个view共10个,在for循环中将这10个view加入到数组arr中,那么接下来怎么做呢,我是这么想的,当须要加入第11个时候,将第1个从数组中提出来。改变成第11个的frame。然后改变它到数组的最后一个,是不是就有了,相同假设上拉的时候怎么显示上一个呢?将数组的最后一个提出来。改变frame,然后改变它到数组的第一个位置。话说了这么多。以下贴代码吧。
// // ViewController.m // ScollerView重用 // // Created by monkeyheng on 8/5/15. // Copyright (c) 2015 monkeyheng. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () <UIScrollViewDelegate> @property (nonatomic, strong) UIScrollView *scrollView; // 托管重用数组 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *arr; // 须要加入到头部子视图的坐标Y值 @property (nonatomic, assign) CGFloat upY; // 须要加入到尾部子视图的坐标Y @property (nonatomic, assign) CGFloat downY; // 拖动时候的偏移量 @property (nonatomic, assign) CGFloat offset; @end @implementation ViewController - (void)loadView { [super loadView]; // 初始化一个ScrollView 宽度为屏幕宽度 可滑动区域为10000 self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 10000); self.scrollView.backgroundColor = [UIColor redColor]; self.scrollView.delegate = self; [self.view addSubview:self.scrollView]; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 加入初始子视图到Scrollview 共10个 能够依据实际情况调控或者算法调控 NSInteger i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, i * 100 +(i - 1) * 20, 375, 100)]; view.backgroundColor = [UIColor blueColor]; // 加入子视图到scrollview [self.scrollView addSubview:view]; // 加入view到托管的重用数组 [self.arr addObject:view]; } // 下一个view的y点是 i++; self.downY = i * 100 + (i - 1) * 20; self.upY = -120; self.offset = 0; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } // 拖动開始的时候 // scrollView 開始拖动 - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { // 记录拖动開始的偏移量 self.offset = scrollView.contentOffset.y; } - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { // 推断上下滑 是否偏移量超出屏幕 if (scrollView.contentOffset.y < 0 || scrollView.contentOffset.y > (10000 - 667)) { // 超出屏幕范围不做不论什么操作 } else if ((scrollView.contentOffset.y - self.offset) > 0) { // 開始滑动的偏移量假设大于拖动的偏移量 手指拖动屏幕上拉 // 上滑动 if ((self.downY - (self.scrollView.contentOffset.y + 667)) < 150) { // 在尾部Y坐标距离屏幕底部150的时候 // 取出数组的第一个元素 UIView *view = [self.arr objectAtIndex:0]; // 将头部Y坐标变为view的Y坐标 由于view要加入到尾部 self.upY = view.frame.origin.y; // 移除数组第一个元素 [self.arr removeObjectAtIndex:0]; // 改变view的frame view.frame = CGRectMake(0, self.downY - 100 - 20, 375, 100); // 将view又一次加入到数组 [self.arr addObject:view]; // 改变下一个的尾部坐标的Y值 self.downY = self.downY + 100 + 20; } } else if((scrollView.contentOffset.y - self.offset) < 0){ // 開始滑动的偏移量假设大于拖动的偏移量 手指拖动屏幕下拉 // 下滑动 if ((self.scrollView.contentOffset.y - self.upY) < 270) { // 在头部Y坐标距离屏幕顶端270的时候--》即将加入的头部view的尾部距离屏幕头部150 // 取出数组的最后一个元素 UIView *view = [self.arr lastObject]; // 将尾部Y坐标变为view的Y坐标 由于view要加入到头部部 self.downY = view.frame.origin.y; // 移除数组最后一个元素 [self.arr removeObject:view]; // 改变view的frame view.frame = CGRectMake(0, self.upY, 375, 100); // 将view又一次加入到数组的头部 [self.arr insertObject:view atIndex:0]; // 改变下一个的头部坐标的Y值 self.upY = self.upY - 100 - 20; } } } #pragma mark 懒载入 - (UIScrollView *)scrollView { if (_scrollView == nil) { _scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)]; } return _scrollView; } - (NSMutableArray *)arr { if (_arr == nil) { _arr = [[NSMutableArray alloc] init]; } return _arr; } @end在来两张图片
启动模拟器的时候
滑动到中间的时候
滑动到最后一个的时候
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