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JAVA-面向对象
软件公司做项目的流程:
1 可行性分析
2 需求分析,客户要什么?需要和客户多次沟通,通过需求分析文档的确认来确定。
3 商业建模,大型项目需要。
4 项目分析和设计。有些公司设计分概要设计和详细设计。
5 编码(程序员的主业)
6 测试(测试工程师)
7 部署
8 维护
面向对象(OO)的编程
面向对象的编程思想的核心就是 一切皆是对象。
面向对象和面向过程是目前常见的编程思想,面向过程就是编程时以数据的流程(过程)作为核心的编程。C语言是面对过程的代表,其它的主流都是面向对象的编程语言。
面向对象以现实为编程思想,现实是什么样子,代码就怎么实现。
OOA - 面向对象的分析
OOD - 面向对象的设计
OOP - 面向对象的编程
OOT - 面向对象的测试
面向对象的核心概念:
类/对象/属性(成员变量)/方法(成员方法)/构造方法
重载(当一个类中写上两个或多个构造,自然形成构造方法的重载。重载就是类名同名但参数列表不同)
重写(当子类从父类中继承下来的方法不足以满足子类的要求,就需要对父类中的方法进行重写/覆盖,以满足子类需求)
封装/继承/多态
Java的一些关键字:
this和super、static、final、abstract等
面向对象的三大基本特性: 封装、继承、多态。
四大对象的基本特征:封装、继承、多态、抽象。
Java编程以类class作为基本单位,写代码先写class。
类是客观世界中同一类事物的统称,是对同一类事物的抽象,是概念,客观世界中其实是不存在类的。
对象就是客观世界中的每一个具体事物。
引用就是对象的标号,客观世界中一般就是名字,代码中就是变量名。
写程序要写类,调用代码时用对象。
Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建对象
Scanner是类, sc是引用, new Scanner() 是对象。
属性/方法和构造方法
同一类事物的特征/状态 叫属性(Field)/字段,也叫成员变量。
同一类事物的行为/功能 叫方法,也叫成员方法。
构造方法就是创建对象时调用的,用于创建某类事物的对象。
一个类的代码由 属性/方法和构造方法 组成,但属性和方法可有可无。
类的语法:
修饰符 class 类名{
//属性/方法和构造
}
修饰符可以不写
属性(成员变量)的语法:(属性是直接定义在类体中的变量)
修饰符 变量类型(基本型和引用型) 变量名 = 初始值;
修饰符可以不写, = 初始值也可以不写。
如果属性不给初始值,有默认值(变量不一定)。默认值和数组元素的一样。
整型都是0,浮点都是0.0,布尔都是false,字符型默认为空格,引用类型都是null。
默认值没有实际的意义。
方法(成员方法)的语法:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws Exception(抛异常) { }
修饰符可以不写,返回值类型如果没有返回值,写void。
throws Exception 可以不写。参数列表如果没有参数,写() 。
属性和方法的区分:有()的是方法,没有()是属性。
练习:
写一个类Point(点),里面有两个int类型的属性x和y。(能javac不能java)
publilc class Point{
int x;
int y;
}
创建对象的方法:
new 构造方法(参数列表); (new加构造方法(修饰符 类名(参数列表))组成对象)
参数列表可以没有,但是()必须有。
new 后面只能跟构造方法,对象/引用后面可以用.调用属性和方法。
内存的区域划分:
内存分为:代码区(方法区)、字符串常量区、栈区/堆栈区stack、堆区heap等。
代码区存放代码,主要是方法和构造方法。
字符串常量区主要放各种字符串常量,就是""格式的字符串。
栈区存放各种局部变量,包括方法的参数。特点的是后进先出。
堆区是一大片内存,new的东西全部在堆区。
C/C++程序员用指针操作内存,Java程序没有指针,Java程序员不需要管内存的事情。
JVM处理内存。 new 可以分配堆内存(创建对象就是在堆中开辟内存空间),内存回收由JVM启动gc回收垃圾。
Point p = new Point();不是一个语句,由3个语句组成:
1 Point p 会在栈内存中放一个变量p进去。
2 new Point() 会在堆内存中创建一个新的Point对象,里面有x和y,值为0。
3 = 就是赋值,把对象的首地址赋值给p。
练习:
写一个TestPoint类,写主方法,然后创建一下Point对象,再把坐标设置1,2。
然后打印一下点的坐标。
方法有三要素: 返回值类型、方法名、参数列表。
方法名就是方法的名称,符合标识符的规则即可。
参数列表就是传入方法的数据,比如:算两个整数的加法,需要参数--2个加数。
返回值类型就是方法传出的数据(数据的类型),比如:算两个整数的加法,需要返回结果。
方法中如果需要返回,使用return关键字。
public int add(int a,int b){
return a+b;
}
练习:
在Point中加上两个方法,上下移动和左右移动。
up() - y发生改变
left() - x发生改变
并且在TestPoint中调用,向上移动2个坐标,并且先向右移动3个坐标。并且打印新的坐标。
构造方法 - 用于创建对象的代码,一般都写初始化的代码。
因为写的是类,调用的时候要用对象,如何由类得到对象呢? new + 构造方法。
类都需要实例化成对象,因此,每个类都是必须有构造方法。
JVM针对构造方法的机制: 如果类中没有定义构造方法,系统会自动加一个无参数的构造方法;如果写了构造方法,系统不再添加,因为已经有了。
构造方法的语法:
修饰符 类名(参数列表) throws Exception{
}
修饰符和throws可以不写。
public Point(){ }
构造方法和方法的两大区别:
1 方法有返回值,构造方法没有返回值,包括void也没有。
2 方法名可以自定义,构造名和类名必须一致。
在同一个类中,构造方法可以写多个,但要求参数列表必须不同。(重载)
面向对象的代码汇总:
public class Point{ //类
属性: int age;
构造方法: public Point(){ }
方法: public String test(int a)
{ return "hello"; }
}
public class TestPoint{
main(){
Point p = new Point(); //构造方法的调用(创建对象)
p.age = 30; //属性
String s = p.test(3);//方法
}
}
作业:
1 写一个Student类,属性:姓名/学号/年龄;构造写两个;方法写三个: 获取学生姓名的,修改学生姓名的,显示学生信息(包括姓名/学号和年龄)。然后写一个TestStudent类测试。
2 写一个商品Product类,属性:编号、名称和价格;构造写两个;方法写三个:修改价格,显示商品信息,比较两个商品价格的高低(高/低/相等)。然后写一个TestProduct类测试。
写一个类(名词性质),类中包括:
public class 类名{
属性;
构造方法;
方法;
}
调用类中, new 构造方法() 可以得到对象,用对象/引用. 调用里面的属性和方法。 new一下,点一下。
Product类的方法:
public void setPrice(double nPrice){
if(nPrice<0){
System.out.println("价格错误,修改失败");
}else{
price = nPrice;
}
}
/*
比较价格
*/
public int comPrice(Product p){
if(price>p.price){
return 1;
}else if(price==p.price){
return 0;
}else{
return -1;
}
}
this关键字
所有的属性变量不能重名,在同一区域的局部变量不能重名,但属性和局部变量可以重名。
在局部变量的作用区域之外,变量名代表属性,
在局部变量的作用区域之内,代表局部变量,如果想使用属性,需要this. 调用。
在构造方法中,可以用this()调用本类的其它构造。this()必须放在构造的第一行。
this.可以调用本类的属性和方法;this()可以调用本类的构造。
this()可以实现构造代码的复用。
代码复用是软件开发中最常见的一种方式,就是代码只写一次,其它地方都是调用。
其实,我们所有的API都是代码复用。
重载 - Overload
当在一个类中,写上两个或者更多的构造时,自然形成了构造方法的重载。重载就是同名但参数不同。
重载的特点:
相同的方法名称,不同的参数列表,返回类型最好相同。
重载的好处:
就是让调用者更方便,只需要记住一个方法名就可以了。重载不会简化代码量。
不是所有的方法都需要重载,只有执行相似功能的方法才可以重载。
Java参数传递
java中的方法可以传递参数,参数的传递方法就是值传递。
参数有形参和实参,定义方法时写的参数叫形参, 真正调用方法时,传递的参数叫实参。
调用方法时,会把实参传递给形参,方法内部其实是在使用形参。
参数传递的步骤:
1 分配实参的空间,基本类型在栈中赋值,引用类型变量在栈中,指向堆中的对象。
2 传递参数其实就是在栈中分配形参的空间,然后把栈中实参的值复制过来。
3 在方法中使用形参,方法结束形参出栈(消失),只剩下实参。
方法的递归
方法自己调用自己就叫递归。
递归有可能会大幅简化代码的编写。
递归要考虑性能问题,有些时候可以使用循环而不是递归。
递归的使用原则:
1 必须有退出条件。
2 必须使问题变简单,而不是复杂化。
递归实例:
public class TestN{
public long f(long n){ //递归
if(n == 1) return 1;
return n*f(n-1);
}
public static void main(String[] args){
TestN tn = new TestN();
long res = tn.f(20);
System.out.println(res);
}
}
int a =2 ;int b = 3; //不借助其它变量交换a和b
a = a+b;// a=5 b=3
b = a-b;// a=5 b=2
a = a-b;// a=3 b=2
封装 - 代码如果不做限制,很多属性值是无效的。封装就是为了保证属性值有效的技术。
封装的步骤:
1 先private(私有)修饰属性(常量不用私有),让属性在类外不能被调用,避免类外的赋值。
另外要给属性一个合理的初始值。
2 写public的方法对属性进行操作,一般都是set方法(写入)和get()方法(读取)。
3 构造里面不要赋值,要调set方法赋值。
虽然封装已经很严格,但是反射可以打破封装。
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今天内容:
(1)static关键字
(2)继承
(3)访问控制
(4)final关键字
1.static关键字(重点)
1.1 基本概念
通常情况下,属性和方法都属于对象层级,访问属性和方法时需要先创建对象再访问,
每个对象都拥有自己独立的属性信息,
但当使用static关键字修饰属性后,该属性就不再隶属于对象层级,而是提升类层级,被整个类创建的所有对象共享。
对于static(静态的)修饰的属性和方法来说,
虽然可以使用对象./类名.进行访问,但是绝大多数情况下都建议使用类名.访问。
static关键字可以修饰属性/方法/语句块。
1.2 使用方式
对属性而言:
(1)对于非静态属性(无static)来说,每个对象都独立拥有一份,只能通过各个对象通过对象.访问,不能使用类名.访问
(2)对于静态属性来说,该类型的所有对象共享同一份,可以通过对象./类名.访问(两种皆可,一般用类的多)。
对方法而言:
(3)非静态方法中可以访问静态属性,也可以访问非静态属性。
(4)静态方法中只能访问静态属性,不能访问非静态属性。
如:
/*
详细解释this.的作用效果
*/
class A{ //类A
public void show(){ // => public void show(A this) 成员方法
}
public static void main(String[] args){ //主方法
A a = new A(); // => 创建对象,调用构造方法
a.show(); // => show(a); 对象调用方法 从系统底层来说是将对象当作实参调入方法之中,对应于方法定义来说是将对象调入方法定义中作为形参。
}
}
1.3 类加载的方式(了解)
类中使用static修饰的属性/方法/语句块都是随着类的加载而准备就绪,其中类加载的主要方式有:
(1)当创建对象时会加载类信息。
(2)当使用类名.访问static修饰的属性/方法/语句块时会加载类信息。
(3)使用Class.forName()可以加载类信息(以后讲到)
注意:
只有当该属性/方法/语句块隶属于类层级被多个对象所共享时才能加static,否则不要随便加static关键字。
1.4 构造块和静态语句块(了解)
完成构造方法之前的操作,例如调用数据库、接入网络什么的。
在类体中使用{}括起来的语句块,叫做构造块,每次创建对象时都会执行一次构造块。
在类体中使用static{}括起来的语句块,叫做静态语句块,只在类加载时执行一次。
1.5 单例设计模式
(1)基本概念
在某些特殊场合中,某个类有且只能有一个对象,这样的类叫做单例类。
使用单例类编程的模式就叫做单例设计模式
(2)实现方法
a.私有化构造方法。
b.创建并提供一个本类类型的对象,使用private和static修饰。
c.提供一个公有的,使用static修饰的get方法负责返回本类对象。
public class Singleton{
//private static Singleton s = new Singleton();//饿汉型 创建并提供一个本类类型的对象,
用private static 来修饰
private static Singleton s; //懒汉型
private Singleton(){ //私有化构造
}
public static Singleton getInstance(){ //提供一个公有化的 用static修饰的get方法来 返回本类类型。
//return s ;
if(null == s){
s = new Singleton;
}
else{
retutrn s;
}
}
}
今天内容:
(1)继承
(2)访问控制
(3)final关键字
(4)对象创建的过程
(5)多态
1.继承
1.1 继承的由来
学生类
属性:学号、姓名、年龄
行为:学习、吃饭、娱乐
教师类
属性:工号、姓名、年龄
行为:讲课、吃饭、娱乐
由上面的类可知,有些属性和行为是完全相同的,此时就可以将相同的属性和行为提取出来封装到另外一个类中,叫做Person类,让学生类和教师类继承Person类即可。
Person类
属性:姓名、年龄
行为:吃饭、娱乐
学生类 继承 Person类
属性:学号
行为:学习
教师类 继承 Person类
属性:工号
行为:讲课
1.2 基本概念
继承就是指从现有类中派生出新类,新类可以吸收现有类中的属性和行为,还可以增加自己独有的属性和行为,从而实现代码的复用。
在java语言中使用 extends 来表达继承关系。
如:
class Student extends Person{}
其中Student类 叫做 子类/派生类
其中Person类 叫做 父类/基类/超类
1.3 注意事项
(1)子类可以继承父类的主要内容有:
a.可以继承父类中的属性,包括私有属性。
b.可以继承父类中的方法,不包括 私有方法 和 构造方法。
(2)当创建子类对象时,会自动调用父类中的无参构造方法,如果希望调用父类中的有参构造方法,则需要使用super关键字。
无论子类中是否自定义构造方法,都会自动调用父类中的无参构造方法,用于初始化子类对象中的父类子对象。
(3)java语言中不支持多继承,也就是说一个子类只能有一个父类,但一个父类可以有多个子类
(4)并不是两个类中有相同的属性和方法时,就一定可以继承,必须满足条件:子类 is a 父类时,才能使用继承关系。
1.4 super关键字的使用
(1)基本概念
this关键字表示本类对象,可以使用this.来访问本类和父类的属性和方法。
super关键字表示父类对象,可以使用super.来访问父类中的属性和方法。
(2)使用方式
在构造方法中使用this()表示 调用本类的 构造方法,要求必须在构造方法的第一行出现
在构造方法中使用super()表示 调用父类的 构造方法,要求必须在构造方法中第一行出现
this()和super()不可能同时出现,如果构造方法中啥也没写,则自动添加super()。
1.5 方法的重写/覆盖(override)
(1)方法重写的由来
当子类从父类中继承下来的方法不足以满足子类的需求时,就需要对父类中的方法进行重写/覆盖,来满足子类的需求。
(2)方法重写的要求
a.要求方法名、参数列表以及返回值类型都相同。
b.要求子类重写方法的访问权限不能比父类的方法小。
c.要求子类重写的方法不能抛出更大的异常。
d.static修饰的方法重写以后还是static的。
1.6 继承的作用
(1)实现了代码的复用,并且提高了程序的扩展性和可维护性。
(2)继承是多态的前提条件。
2.访问控制
2.1 常用的访问控制符
public - 表示公有的
默认方式 - 表示默认的访问权限
protected - 表示保护的
private - 表示私有的
2.2 访问控制符对应的访问权限
访问控制符 本类内部 子类 同一个包中的其他类 其他包中的类
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public ok ok ok ok
默认方式 ok no ok no
protected ok ok ok no
private ok no no no
总结:
对于public修饰的属性/方法来说,无论在哪里都能访问。
对于private修饰的属性/方法来说,只能在本类内部访问,其他都不能访问。
一般来说,属性都使用private修饰,而方法都使用public修饰。
2.3 包
包本质就是文件夹/目录,用于存放不同的java文件,可以避免文件同名而引发的错误,也可以对文件进行归类,便于管理。
定义包的语法格式是:
package 包名;
package 包名1.包名2.包名3....; 用于实现目录的嵌套。
3.final关键字
3.1 基本概念
final 翻译为 最终的,表示不可更改的意思。
final关键字 可以修饰 类/方法/属性。
3.2 使用方式
final关键字修饰类 表示该类不能被继承(断子绝孙类),如:String类和System类、Math类,该方式的作用在于避免滥用继承。
final关键字修饰方法 表示该方法不能被重写,该方式的作用在于避免滥用重写。
该方法可以被继承。
final关键字修饰属性 表示该属性必须要被初始化,不能依赖默认方式初始化,而一旦初始化完毕之后则不能更改,
该方式的作用在于避免属性值的意外修改。
3.3 final修饰属性可以初始化的位置有:
(1)在定义属性的同时指定初始值。
(2)在构造方法中指定初始值,但要求所有自定义构造方法中都要进行初始化。
(3)在构造块中进行初始化。
4.对象创建的过程
4.1 单个类创建对象的执行过程
(1)将硬盘上的.class文件加载到内存中,该过程叫做类加载。
(2)在类加载的过程中自动加载静态成员,包括静态属性和静态方法以及静态语句块。
(3)在加载的过程中先执行静态语句块。
(4)执行完毕静态语句块之后执行构造块(先父类后子类)。
(5)再执行构造方法,也就是执行构造方法体中的语句(先父类后子类) 。
4.2 单个类创建对象时属性的赋值次序
(1)执行静态语句块中属性的赋值。
(2)执行属性的定义以及初始化语句。
(3)执行构造块中的语句。
(4)执行构造方法体中的语句。
(5)执行main方法创建对象后的语句。
作业:
设计一个Girl类,属性有:姓名、年龄以及是否有男朋友,行为有:显示所有属性信息。
设计一个Teacher类,属性有:姓名、年龄以及薪水,行为有:显示所有属性信息。
先分别实现上述两个类,再将共性提取出来为一个Person类,修改上述两个类继承自Person类,在Gir类和Teacher类中实现对显示属性信息方法的重写。
今天内容:
(1)对象创建的过程
(2)多态
(3)抽象类
(4)接口
1.对象创建的过程
1.1 单个类对象创建的过程
(1)将硬盘上的.class文件加载到内存中,这个过程就叫类的加载。
(2)执行静态语句块,随着类的加载而准备就绪。
(3)执行构造块。
(4)执行构造方法体。
1.2 父子类对象创建的过程
(1)将硬盘上的.class文件加载到内存中,这个过程就叫类的加载。
(2)先加载父类,执行父类的静态语句块。
(3)再加载子类,执行子类的静态语句块。
(4)创建父类子对象,对父类子对象中的属性进行初始化,执行父类的构造块。
(5)执行父类的构造方法体,实现父类子对象的创建过程。
(6)创建子类对象,对子类对象中的属性进行初始化,执行子类的构造块。
(7)执行子类的构造方法体,实现子类对象的创建过程。
对象创建的过程(new XX()):
1 JVM去硬盘中找class文件,然后读入内存。
2 进行类加载,先加载父类,后加载子类,同时执行分配static属性的内存空间,执行static语句块。
3 给父类和子类的非静态属性分配内存空间,清空属性或清0。
4 执行父类属性的初始化语句(如果声明的同时进行了赋值),否则就还是空或0。
5 执行父类的语句块。
6 执行父类的构造。
7 执行子类属性的初始化语句(如果声明的同时进行了赋值),否则就还是空或0。
8 执行子类的语句块。
9 执行子类的构造。
2.多态(重中之重)
2.1 基本概念
多态就是指同一种事物具有多种不同的形态。
Java中有几种多态:
1 基本类型的多态 -- 本质就是基本类型的自动类型转换和自动装箱/解箱。(不是通常指的多态)
2 方法多态 -- 方法的重写和方法的重载
3 引用类型的多态 -- 本质就是引用类型的自动类型转换(子类对象自动转父类)
也就是父类的引用指向了子类的对象,用父类的类型可以传入父类和子类的对象。父类引用可以表示父类对象和所有子类的对象。
通常指的多态就是引用类型的多态。多态最大的作用就是: 设计方法时,可以用父类的类型代表父类和子类的所有对象。
如:
byte b = 4; short s = 4; int i = 4;
宠物:猫/狗/鱼/乌龟/兔子/小强/... ...
2.2 语法格式
父类类型 引用名 = new 子类类型();
在编译阶段引用是父类类型的,但是程序运行起来之后却是子类类型的,最终调用的方法也是子类中重写的方法,从而实现多态。
2.3 多态的效果
(1)当使用父类引用指向子类对象时,父类引用只能调用父类中的方法,不能直接调用子类中的方法,因为在编译阶段就报错。
(2)当希望父类引用能调用子类的方法时,需要对父类引用进行强制类型转换,再调用。
2.4 父子类型之间的转换
子类类型向父类类型转换时,只需要自动类型转换即可。
父类类型向子类类型转换时,需要进行强制类型转换。
引用类型的转换必须发生在父子类之间,否则编译阶段报错,而且父类引用必须转换为真正指向的子类对象类型,否则在运行阶段抛出异常,也就是产生错误。
当需要发生强制类型转换时,应该先使用instanceof来判断引用名指向的真正类型是否和要转换的目标类型相同,如果是则返回true,此时放心强转,否则不要进行强转。
如:
if(ps instanceof Student){ 如果成立则返回true,否则返回false。
... ...
}
2.5 多态的作用
如:
public void show(){} - 打印学生的所有信息
public void show(){} - 打印老师的所有信息
public void show(){} - 打印工人的所有信息
public void show(Student s){}
public void show(Teacher t){}
public void show(Worker w){}
解析:
Person p = new Student();
Person p = new Teacher();
Person p = new Worker();
public void show(Person p){
p.print();
}
调用:
Student s = new Student();
show(s); => Person p = s; => p.print() => Student类print
Teacher t = new Teacher();
show(t); => Person p = t; => p.print() => Teacher类print
Worker w = new Worker();
show(w); => Person p = w; => p.print() => Worker类print
多态的主要作用在于屏蔽不同子类对象之间的差异性,从而写出通用的代码,实现通用的编程效果,也便于程序后续的维护和扩展性。
3.抽象类
3.1 基本概念
抽象类就是指使用abstract关键字修饰的类。
抽象类不能实例化对象/创建对象/构造对象,但可以被继承。其意义就在于被继承。
3.2 抽象方法
抽象方法就是指使用abstract关键字修饰的方法,并且该方法没有方法体,用分号结尾。
语法格式:
访问控制符 abstract 返回值类型 方法名称(形参1,形参2,...);
3.3 抽象类和抽象方法之间的关系
(1)抽象类可以没有抽象方法,也可以有抽象方法。
(2)拥有抽象方法的类必须被声明为抽象类。
(3)抽象类中可以有普通/静态的方法。
3.4 抽象类的作用
抽象类的主要作用在于被继承,而子类一旦继承抽象类之后就必须重写抽象类中的抽象方法,否则子类也变成抽象类。
注意:
抽象类虽然不能创建对象,但是有构造方法,为了子类创建对象时调用。
abstract 不能和final、static同时出现。
4.接口
4.1 基本概念
黄金 属于金属,黄金属于货币,在java语言中支持单继承,因此黄金不能同时继承金属和货币,那么怎么办呢?
在java中引出接口的概念,一个类可以同时实现多个接口。
定义类使用class关键字,继承类使用extends关键字。
定义接口使用interface关键字,实现接口使用implements关键字。
Java的接口用于解决多重继承问题。接口一般用于定义规范,交给子类实现。
4.2 注意事项
(1)接口中的属性必须且只能是public static final,不写自动添加。
(2)接口中的方法必须且只能是public abstract,不写自动添加。
4.3 类、接口之间的继承关系
类和类之间的继承 单继承 使用extends关键字
类和接口之间的继承 多继承 使用implements关键字
接口和接口之间的继承 单继承 使用extends关键字
注意:
对于默认访问方式的属性来说,在其他包的子类中是不能直接访问的,但是在同一个包中的子类是可以访问的。
复习:
1.对象和类的基本概念
对象就是个东西,万物皆对象。
无论是何种对象,都会有 属性和行为。
将对象的共性提取出来组成一个类,类中封装描述属性的成员变量,描述行为的成员方法。
类是一种用户自定义的引用数据类型。
2.类的定义
访问修饰符 class 类名{
访问修饰符 数据类型 变量名 = 初始值;
访问修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){ 方法体; }
}
如:
public class Person{
private String name;
public void show(){}
}
3.创建对象
类类型 引用变量名 = new 类类型();
4.构造方法
class 类名{
访问修饰符 类名(形参列表){ 构造方法体; }
}
如果一个类中没有自定义构造方法,则系统会自动提供一个无参的默认构造方法。
如果一个类型中出现了构造方法,无论是否有参数,系统都不在提供默认构造方法。
5.方法的重载
在同一个类中,方法名相同,参数列表不同,返回值类型最好相同。
调用者使用非常方便。
System.out.println(char); ... ...
6.this关键字
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
p1.show(); => show(p1);
p2.show(); => show(p2);
当形参变量名和属性完全相同时,需要使用this.来进行区分
this() - 表示调用本类的构造方法
7.封装
(1)私有化属性; (2)提供公有的get/set方法 (3)在构造方法中使用get/set方法
8.static关键字
static关键字可以修饰属性/方法,从对象层级提升到类层级,虽然可以使用对象.调用,但是推荐使用类名.调用。
static修饰的方法中 能访问static修饰的属性和方法,但是不能访问非static修饰的。
非static修饰的方法中 可以访问static修饰的,也可以访问非static修饰的
单例设计模式 - 懒汉式/饿汉式
9.继承
继承就是从现有类中派生出新的子类,子类吸收现有类的属性和方法,还可以增加新的属性和行为,表示个性.
使用extends关键字进行继承,java中支持单继承,不支持多继承。
Student extends Person
super() - 调用父类的无参构造方法
super(实参) - 调用父类中的有参构造方法
必须放在构造方法中的第一行,不可能和this同时出现
this.调用本类的属性/方法以及从父类中继承来的属性和方法
this()
super.调用父类的属性/方法
super()
方法的重写
要求方法名相同、返回值类型相同、参数列表也相同。
不能抛出更大的异常
权限不能更小
10.final关键字
final修饰类/方法/属性。
final修饰的属性可以初始化的位置:定义/构造方法中/构造块
11.多态
父类类型 引用名 = new 子类类型();
子类类型转换到父类类型自动转换完成
父类类型到子类类型的转换 需要 进行 强制类型转换,进行判断
父子类之间的转换
instanceof 进行判断 true false
多态屏蔽不同子类之间的差异性,实现了通用的编程
12.抽象类
使用abstract关键字修饰的类 不能创建对象,但是有构造方法
使用abstract关键字修饰方法,并且没有方法体,使用分号结尾。
被继承,要求子类去实现一些方法。
13.接口
用于解决多继承的问题。
interface关键字 implements
类 继承 类 单继承 extends
类 继承 接口 多继承 implements
接口 继承 接口 单继承 extends
接口中没有构造方法,接口中的所有属性都是自带 public static final
接口中的所有方法自带 public abstract
抽象类和接口之间的区别:
a.关键字不同,class 和 interface
b.抽象类中有构造方法,接口中没有构造方法
c.抽象类支持单继承,接口支持多继承
d.抽象类中的属性可以是普通的,但接口中都是自带public static final.
e.抽象类中可以有普通方法,但是接口中都是自带public abstract.
f.抽象类中增加方法可以不对子类产生影响,但是接口中只要增加方法,就一定
会影响子类
接口和抽象类的区别:
1 关键字不同,接口是interface,抽象类是class。
2 继承方式不同,接口是多继承,使用implemnets关键字;抽象类是单继承,使用extends关键字。
3 接口中所有的属性都是public的常量,抽象类的属性可以随便。
4 接口中没有构造方法的存在,抽象类一定有构造方法,但不能new,子类可以用super()调用。
5 接口中的方法都是public abstract的,抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。
6 接口有强制性,接口中的方法子类必须重写,否则就是抽象类;抽象类未必。
7 定义规范,最好使用接口而不是抽象类。
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