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NGUI 创建自定义按钮并添加按钮响应

因为项目需要,很多资源需要实例化,同时希望利用NGUI的一些功能,折腾了一下还是找到了解决办法。

private GameObject creatItems(Vector3 pos,Texture2D texture)
		{
//这个是利用NGUITools的功能,前一个参数是父物体,后一个是要实例化的对象。也可以使用unity自带的实例化函数
 GameObject obj = NGUITools.AddChild(this.gameObject, pref); 
//这一句是指定父物体,我的在上一句直接指定会出问题、所以又做了一步
			obj.transform.parent = GameObject.Find ("Scroll View").transform;
		obj.transform.localPosition = pos;
		obj.name = texture.name;
		obj.GetComponent<UITexture> ().mainTexture =texture;
//这一句是调用NGUI的的事件响应,在我要实例化的脚本上已经添加了UIButton这个组件,当然你可以通过
//obj.AddComponent<>这个进行进行添加,之后调用下面的添加函数
//第一个是找到自身的onClick函数,第二个参数是点击按钮之后要响应的函数,我是通过查找这个方法来进行调用的
EventDelegate.Add(obj.GetComponent<UIButton>().onClick,GameObject.Find ("Scroll View").GetComponent<ChangeCloth>().test);
		return obj;
		}



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