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设计模式---适配器模式
前言
上一次谈设计模式,我谈到了装饰者模式,今天我要谈与之很相似的另一个结构型的设计模式:适配器模式。最后还会结合外观模式进行适当点评
UML类图
角色构成
- Target,面向用户使用的接口定义
- Adapter,适配器,将被适配接口转换为用户需要的Target接口
- Adaptee,需要被适配的现有接口
代码
待适配对象
namespace Adapter{ public class Adaptee { public void AdapteeOperation() { Console.WriteLine("Adaptee Operation"); } }}
用户接口
namespace Adapter{ public interface Target { void UserOperation(); }}
适配器
namespace Adapter{ public class Adapter : Target { private Adaptee _adaptee = new Adaptee(); public void UserOperation() { this._adaptee.AdapteeOperation(); } }}
用户调用代码
namespace Adapter{ class Program { static void Main(string[] args) { Target target = new Adapter(); target.UserOperation(); Console.ReadKey(); } }}
使用场景
可参见ADO.NET中的抽象DataAdapter以及具体的SqlDataAdapter、OracleDataAdapter的设计
结构型设计模式大比拼
共同点 | 不同点 | |
装饰者模式 | 对象包装 | 不改变接口,加入新的职责 |
适配器模式 | 不改变职责,改变接口 | |
外观模式 | 简化高层接口,统一调用 |
设计模式---适配器模式
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