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设计模式:适配器模式

原文地址:http://leihuang.org/2014/12/06/adapter/


Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。

  • Default Adapter 模式
  • Adapter 模式
  • Bridge 模式
  • Composite 模式
  • Decorator 模式
  • Facade 模式
  • Flyweight 模式
  • Proxy 模式

什么是适配器呢?

举个例子吧,就比如程序员喜欢用linux编程,但是呢,我们有时又需要用qq,而linux下面没有qq,怎么办?于是就有了wine这个东西.这里的wine就是一个适配器(WineAdapter),而linux就是适配源(LinuxAdaptee).这里我们将windows平台,定义为一个接口(IWindows).

不过适配器模式有两种实现方式,一种是类适配器(适配器继承适配源),第二种是对象适配器(适配器中含有一个适配源的对象)

类适配器

img

IWindows 接口

public interface IWindows {
    public void coding() ;
    public void qq() ;
}

LinuxAdaptee 类

public class LinuxAdaptee {
    public void coding(){
        System.out.println("print 'Hello World'");
    }
}

WineAdapter 类

public class WineAdapter extends LinuxAdaptee implements IWindows {
    public void coding() {
        super.coding();
        //也可以定义在wine中编码方式
    }

    @Override
    public void qq() {
        System.out.println("qq");
    }
}

对象适配器

下面时对象适配器的类结构图

img

实现的话,只有WineAdapter适配器的不同

public class WineAdapter implements IWindows {
    private LinuxAdaptee linux = null ;
    public WineAdapter(LinuxAdaptee linux){
        this.linux = linux ;
    }
    public void coding() {
        linux.coding();
    }

    @Override
    public void qq() {
        System.out.println("qq");
    }
}


2014-12-06 22:11:17

Brave,Happy,Thanksgiving !


设计模式:适配器模式