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NOIP 华容道

描述

小 B 最近迷上了华容道,可是他总是要花很长的时间才能完成一次。于是,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面,华容道是否根本就无法完成,如果能完成,最少需要多少时间。

小 B 玩的华容道与经典的华容道游戏略有不同,游戏规则是这样的:

  1. 在一个 n*m 棋盘上有 n*m 个格子,其中有且只有一个格子是空白的,其余 n*m-1个格子上每个格子上有一个棋子,每个棋子的大小都是 1*1 的;

  2. 有些棋子是固定的,有些棋子则是可以移动的;

  3. 任何与空白的格子相邻(有公共的边)的格子上的棋子都可以移动到空白格子上。 游戏的目的是把某个指定位置可以活动的棋子移动到目标位置。

给定一个棋盘,游戏可以玩 q 次,当然,每次棋盘上固定的格子是不会变的,但是棋盘上空白的格子的初始位置、指定的可移动的棋子的初始位置和目标位置却可能不同。第 i 次玩的时候,空白的格子在第 EX_iEX?i?? 行第 EY_iEY?i?? 列,指定的可移动棋子的初始位置为第 SX_iSX?i?? 行第 SY_iSY?i?? 列,目标位置为第 TX_iTX?i?? 行第 TY_iTY?i?? 列。

假设小 B 每秒钟能进行一次移动棋子的操作,而其他操作的时间都可以忽略不计。请你告诉小 B 每一次游戏所需要的最少时间,或者告诉他不可能完成游戏。

格式

输入格式

第一行有 3 个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,依次表示 n、m 和 q;

接下来的 n 行描述一个 n*m 的棋盘,每行有 m 个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每个整数描述棋盘上一个格子的状态,0 表示该格子上的棋子是固定的,1 表示该格子上的棋子可以移动或者该格子是空白的。

接下来的 q 行,每行包含 6 个整数依次是 EX_iEX?i??、EY_iEY?i??、SX_iSX?i??、SY_iSY?i??、TX_iTX?i??、TY_iTY?i??,每两个整数之间用一个空格隔开,表示每次游戏空白格子的位置,指定棋子的初始位置和目标位置。

输出格式

输出有 q 行,每行包含 1 个整数,表示每次游戏所需要的最少时间,如果某次游戏无法完成目标则输出−1。

样例1

样例输入1

3 4 2 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 3 2 1 2 2 2 1 2 2 2 3 2
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样例输出1

2 -1
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限制

每个测试点1s。

提示

###样例说明

棋盘上划叉的格子是固定的,红色格子是目标位置,圆圈表示棋子,其中绿色圆圈表示目标棋子。

  1. 第一次游戏,空白格子的初始位置是 (3, 2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在(1, 2)上的棋子(图中绿色圆圈所代表的棋子)移动到目标位置(2, 2)(图中红色的格子)上。

    移动过程如下:

    技术分享

  2. 第二次游戏,空白格子的初始位置是(1, 2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在(2, 2)上的棋子(图中绿色圆圈所示)移动到目标位置 (3, 2)上。

    技术分享

    要将指定块移入目标位置,必须先将空白块移入目标位置,空白块要移动到目标位置,必然是从位置(2,2)上与当前图中目标位置上的棋子交换位置,之后能与空白块交换位置的只有当前图中目标位置上的那个棋子,因此目标棋子永远无法走到它的目标位置,游戏无法完成。

###数据范围

对于 30%的数据,1 ≤ n, m ≤ 10,q = 1; 
对于 60%的数据,1 ≤ n, m ≤ 30,q ≤ 10; 
对于 100%的数据,1 ≤ n, m ≤ 30,q ≤ 500。

来源

NOIP 2013 提高组 day 2


  首先可以考虑全盘爆搜,让空白方块到处乱跑,状态要记录空白方块的位置和目标棋子的位置,所以状态总数为n2m2,时间复杂度为O(n2m2q).

  然后来想想优化,当空白方块跑到目标棋子周围时,再到处瞎跑没什么意义而且多个询问棋盘不会改变,所以呢,可以考虑预处理一下当目标棋子的位置为(i, j)时,空白方块在目标棋子a方向时移到b方向最少要的步数。花费一个O(n2m2)的时间去跑nm次bfs。

  这有什么用呢?我们先把空白棋子移到目标棋子周围然后就可以跑spfa了,spfa除了记录目标棋子的位置再记录一下空白棋子在哪个方向,转移的时候方向相反,这个距离就可以用之前预处理的结果了。这样总时间复杂度为O(n2m2 + qn2 + kqn2),其中k为spfa的常数。

Code

  1 #include<iostream>  2 #include<fstream>  3 #include<sstream>  4 #include<string>  5 #include<cstdio>  6 #include<cstdlib>  7 #include<cstring>  8 #include<ctime>  9 #include<cmath> 10 #include<algorithm> 11 #include<cctype> 12 #include<vector> 13 #include<stack> 14 #include<set> 15 #include<map> 16 #include<queue> 17 #ifndef WIN32 18 #define Auto "%lld" 19 #else 20 #define Auto "%I64d" 21 #endif 22 using namespace std; 23 typedef bool boolean; 24 #define inf 0x3fffffff 25 #define smin(a, b)    (a) = min((a), (b)) 26 #define smax(a, b)    (a) = max((a), (b)) 27  28 template<typename T> 29 class Matrix { 30     public: 31         T* p; 32         int col, line; 33         Matrix():p(NULL), col(0), line(0) {        } 34         Matrix(int line, int col):line(line), col(col) { 35             p = new T[(const int)(line * col)]; 36         } 37          38         T* operator [] (int pos) { 39             return p + pos * col; 40         } 41 }; 42  43 typedef class Point { 44     public: 45         int x; 46         int y; 47         Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y) {        } 48 }Point; 49  50 ifstream fin("puzzle.in"); 51 ofstream fout("puzzle.out"); 52  53 int n, m, q; 54 Matrix<boolean> walkable; 55 int dis[35][35][4][4]; 56  57 inline void init() { 58     fin >> n >> m >> q; 59     walkable = Matrix<boolean>(n, m); 60     for(int i = 0; i < n; i++) 61         for(int j = 0, x; j < m; j++) { 62             fin >> x; 63             if(x) walkable[i][j] = true; 64             else walkable[i][j] = false; 65         } 66 } 67  68 const int mov[2][4] = {{1, -1, 0, 0}, {0, 0, 1, -1}}; 69  70 boolean exceeded(int x, int y) { 71     if(x < 0 || x >= n)    return true; 72     if(y < 0 || y >= m)    return true; 73     return false; 74 } 75  76 int dep[35][35][35][35]; 77 queue<Point> que; 78 queue<Point> que1; 79  80 boolean vis1[35][35]; 81 int dep1[35][35]; 82 inline int bfs1(Point s, Point t, Point g) { 83     if(s.x == t.x && s.y == t.y)    return 0; 84     memset(vis1, false, sizeof(vis1)); 85     dep1[s.x][s.y] = 0; 86     vis1[s.x][s.y] = true; 87     que.push(s); 88     while(!que.empty()) { 89         Point e = que.front(); 90         que.pop(); 91         for(int i = 0; i < 4; i++) { 92             Point eu(e.x + mov[0][i], e.y + mov[1][i]); 93             if(exceeded(eu.x, eu.y))    continue; 94             if(!walkable[eu.x][eu.y])    continue; 95             if(vis1[eu.x][eu.y])    continue; 96             if(eu.x == g.x && eu.y == g.y)    continue; 97             dep1[eu.x][eu.y] = dep1[e.x][e.y] + 1; 98             if(eu.x == t.x && eu.y == t.y) { 99                 while(!que.empty())    que.pop();100                 return dep1[eu.x][eu.y];101             }102             vis1[eu.x][eu.y] = true;103             que.push(eu);104         }105     }106     return -1;107 }108 109 inline void init_dis() {110     for(int i = 0; i < n; i++)111         for(int j = 0; j < m; j++)112             for(int p = 0; p < 4; p++) {113                 Point w(i + mov[0][p], j + mov[1][p]);114                 for(int q = 0; q < 4; q++) {115                     Point t(i + mov[0][q], j + mov[1][q]);116                     if(exceeded(w.x, w.y) || exceeded(t.x, t.y))    dis[i][j][p][q] = -1;117                     else if(!walkable[w.x][w.y] || !walkable[i][j] || !walkable[t.x][t.y])    dis[i][j][p][q] = -1;118                     else if(p == q)    dis[i][j][p][q] = 0;119                     else dis[i][j][p][q] = bfs1(w, t, Point(i, j));120                 }121             }122 }123 124 boolean vis2[4][35][35];125 int f[4][35][35];126 queue<int> que2;127 inline int spfa(Point s, Point t, Point w) {128     memset(vis2, false, sizeof(vis2));129     memset(f, 0x7f, sizeof(f));130     for(int i = 0; i < 4; i++) {131         Point e(s.x + mov[0][i], s.y + mov[1][i]);132         if(exceeded(e.x, e.y))    continue;133         if(!walkable[e.x][e.y])    continue;134         f[i][s.x][s.y] = bfs1(Point(w.x, w.y), e, Point(s.x, s.y));135         if(f[i][s.x][s.y] == -1)    f[i][s.x][s.y] = 0x7f7f7f7f;136     }137     for(int i = 0; i < 4; i++) {138         que.push(s);139         que2.push(i);140     }141     while(!que.empty()) {142         Point e = que.front();143         int ed = que2.front();144         que.pop();145         que2.pop();146         vis2[ed][e.x][e.y] = false;147         for(int i = 0; i < 4; i++) {148             Point eu(e.x + mov[0][i], e.y + mov[1][i]);149             int eud = i ^ 1;150             if(exceeded(eu.x, eu.y))    continue;151             if(!walkable[eu.x][eu.y])    continue;152             if(dis[e.x][e.y][ed][i] == -1)    continue;153             if(f[ed][e.x][e.y] + dis[e.x][e.y][ed][i] + 1 < f[eud][eu.x][eu.y]) {154                 f[eud][eu.x][eu.y] = f[ed][e.x][e.y] + dis[e.x][e.y][ed][i] + 1;155                 if(!vis2[eud][eu.x][eu.y]) {156                     vis2[eud][eu.x][eu.y] = true;157                     que.push(eu);158                     que2.push(eud); 159                 }160             }161         }162     }163     int ret = inf;164     for(int i = 0; i < 4; i++)165         smin(ret, f[i][t.x][t.y]);166     if(ret == inf)    return -1;167     return ret;168 }169 170 int res = inf;171 inline void solve() {172     int wx, wy, sx, sy, tx, ty;173     while(q--) {174         res = inf;175         fin >> wx >> wy >> sx >> sy >> tx >> ty;176         wx--, wy--, sx--, sy--, tx--, ty--;177         if(sx == tx && sy == ty) {178             fout << "0" << endl;179             continue;180         }181         fout << spfa(Point(sx, sy), Point(tx, ty), Point(wx, wy)) << endl;182     }183 }184 185 int main() {186     init();187     init_dis();188     solve();189     return 0;190 }

 

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